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我觉得书读完就没了有点不合理

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书店书买完就没了,也就是说现在能读书培养的人是有限的,有些长事件链加入的人后期就家里蹲,啥事都做不了。
建议书这种物品应该做成一个人读完可以给别人读,这样后期收的各种无脸人还能有点用,培养也能更有多样性,等正式版也方便扩展一些需要培养多人过更多骰子判定的大型事件


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2024-11-20 08:45回复
    demo更新后可以在命运商店开那个新商人,花5个币赌买到装备还是书,勉强撑一下


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-11-20 09:15
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      那就会产生很多数值怪了啊,现在本来就可以sl,哪怕需要更多骰子,数值怪叠一叠搞个单项七八十都不难,判定还是没难度。总不能要求骰子数太高吧,这样会劝退新手的。


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2024-11-20 09:16
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        书读完就没了我能接受,希望正式版增加大量书籍就好


        IP属地:浙江4楼2024-11-20 10:34
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          隔壁密教也是书读完了就没有了的,放大了说各种游戏的技能书基本都是一次性的。要是书可以给人反复读那就会喂出一堆数值怪,而且对于卡牌策略游戏来说也丧失了一个资源运营的难点。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-11-20 10:39
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            我更希望能优化一下卡牌,玩到中后期卡牌多了有点烦


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2024-11-20 10:57
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              为了平衡考虑吧,不过我也喜欢看书,命运商店开个赃物商人可以无限买书


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2024-11-20 11:57
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                肯定是有限的体验好,玩密教的时候第一次把书店买完,就很惊讶,原来书是可以买空的,然后买完书店老板搬走了,房间还能用。这样的话就给了玩家感觉一种真实感,因为现实中的书店也不是“永远无法买完”,而且“有限”也让书有独特性了,带着金币的价值也提升了,我觉得设计的挺巧妙的,接着思考到🤔🤔这种类型的游戏都不该设计“无限”的东西破坏玩家的沉浸感


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-11-21 07:25
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                  一回合就读完书就不合理,你可以脑补为这本书该角色一直带着,需要用的时候拿出来查一下,而第一天就只是看了一下目录。


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-11-21 17:35
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