+10技能37.5%+20技能62.5%
1.625/1.375=1.181818181818182
+20比+10多18%伤害
+16技能52.5%+20技能62.5%
1.625/1.525=1.065573770491803
+20比+16多6%伤害
题外话神功牌500%攻击额外伤害也吃技能等级加成
50%暴击250%爆伤
1.25暴击系数
攻血
基础12,045
额外6,022.5
总伤
12,045*1.25+6,022.5=21,078.75
伤隐
基础16,060
总伤
16,060*1.25=20,075
对比
21,078.75/20,075=1.05
55%暴击270%爆伤
1.485暴击系数
攻血
基础12,045
额外6,022.5
总伤
12,045*1.485+6,022.5=23,909.325
伤隐
基础16,060
总伤
16,060*1.485=23,849.1
对比
23,909.325/23,849.1=1.002525252525253
本人面板单洪玄公
60%暴击295%爆伤
1.77暴击系数
攻血
基础12,045
额外6,022.5
总伤
12,045*1.77+6,022.5=27,342.15
伤隐
基础16,060
总伤
16,060*1.77=28,426.2
对比
此时伤隐在前
28,426.2/27,342.15=1.039647577092511
版本极限面板 洪玄公+双秦
65%暴击335%爆伤
2.1775暴击系数
攻血
基础12,045
额外6,022.5
总伤
12,045*2.1775+6,022.5=32,250.4875
伤隐
基础16,060
总伤
16,060*2.1775=34,970.65
对比
此时伤隐在前
34,970.65/32,250.4875=1.084344849050731
总结.新人入坑建议伤隐.优点说三遍便宜便宜还是他喵的便宜
我一套爆伤+2伤隐6件.总消费不到5W神石
这5W你连一件攻血都买不到
优点2.吃暴击爆伤等BUFF加成还能拉开和攻血的差距(气功罩子20%暴击率拳师刺客暴击BUFF似乎是40%暴击率?)
缺点.没有出血.出血伤害倒是其次.没有多少.不过这个版本气功大部分都是广血按目前气功保有量也不缺出血
缺点2.开新等级会降低暴击和爆伤
1.625/1.375=1.181818181818182
+20比+10多18%伤害
+16技能52.5%+20技能62.5%
1.625/1.525=1.065573770491803
+20比+16多6%伤害
题外话神功牌500%攻击额外伤害也吃技能等级加成
50%暴击250%爆伤
1.25暴击系数
攻血
基础12,045
额外6,022.5
总伤
12,045*1.25+6,022.5=21,078.75
伤隐
基础16,060
总伤
16,060*1.25=20,075
对比
21,078.75/20,075=1.05
55%暴击270%爆伤
1.485暴击系数
攻血
基础12,045
额外6,022.5
总伤
12,045*1.485+6,022.5=23,909.325
伤隐
基础16,060
总伤
16,060*1.485=23,849.1
对比
23,909.325/23,849.1=1.002525252525253
本人面板单洪玄公
60%暴击295%爆伤
1.77暴击系数
攻血
基础12,045
额外6,022.5
总伤
12,045*1.77+6,022.5=27,342.15
伤隐
基础16,060
总伤
16,060*1.77=28,426.2
对比
此时伤隐在前
28,426.2/27,342.15=1.039647577092511
版本极限面板 洪玄公+双秦
65%暴击335%爆伤
2.1775暴击系数
攻血
基础12,045
额外6,022.5
总伤
12,045*2.1775+6,022.5=32,250.4875
伤隐
基础16,060
总伤
16,060*2.1775=34,970.65
对比
此时伤隐在前
34,970.65/32,250.4875=1.084344849050731
总结.新人入坑建议伤隐.优点说三遍便宜便宜还是他喵的便宜
我一套爆伤+2伤隐6件.总消费不到5W神石
这5W你连一件攻血都买不到
优点2.吃暴击爆伤等BUFF加成还能拉开和攻血的差距(气功罩子20%暴击率拳师刺客暴击BUFF似乎是40%暴击率?)
缺点.没有出血.出血伤害倒是其次.没有多少.不过这个版本气功大部分都是广血按目前气功保有量也不缺出血
缺点2.开新等级会降低暴击和爆伤