剑网3吧 关注:8,327,296贴子:461,300,758

也许旗舰端真的可以进行一次精简了

只看楼主收藏回复

一箭三雕,能一定程度上缓解无界/pvp/pve的各门派极度不平衡问题,这个精简不是把旗舰端技能删减到像无界一样只剩四五个,而是去掉一部分那些非常繁琐的奇穴或秘籍里划定的“前置技能”“叠buff技能”。
让伤害回归技能本身,爆发回归爆发技能本身,而不是在一个特定技能之前打了多少前置技能,叠了多少必要buff


IP属地:云南来自Android客户端1楼2024-11-21 12:23回复
    以我当前赛季在主玩的门派霸刀举例,霸刀的前置和buff技能分别是:①(双刀)闹须弥挂上流血并保持全程+②(鞘刀)两次醉斩白蛇叠斩纷+③双刀体态回满大刀刀气+④必须在满刀气情况下切入大刀+⑤(只能在大刀体态下,不可切换否则丢失buff)打出上将,得到上将后的楚歌buff+⑥(大刀)开斩狂枭技能
    而上面这一串前置和buff,都只为了打一个技能……破釜沉舟
    无论是停手/点名/boss走位/自身走位,导致其中某一个节点出现了问题,都无法打出这个完整的爆发破斧


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2024-11-21 12:28
    回复
      目前一共有20个门派,31个心法,除去t心法,无论dps还是奶妈,可以说全都是这样的,全都是为了打出一个特定的技能,要在这个技能前叠加一大堆前置和buff,导致非常死板,一旦其中一环断了或者丢失,伤害和治疗可以说直接大断层也不为过


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2024-11-21 12:31
      回复
        无界和旗舰的矛盾正在于此,无界虽然也有部分前置技能,但并不存在像旗舰这样,叠五六个技能不能断,只为了打出一两个技能的情况,于是两端玩家爆发矛盾,旗舰普遍认为自己又耍猴又麻烦


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2024-11-21 12:34
        回复
          把伤害和奶量给到技能本身,让伤害和奶量就是普普通通地用了这个技能,给出多少反馈,而不是你在这个技能之前叠了多少,有没有断buff,把类似楚歌这样的buff奇穴,变成简简单单的比如破斧伤害+15%


          IP属地:云南来自Android客户端6楼2024-11-21 12:38
          回复
            支持!


            IP属地:上海7楼2024-11-21 12:41
            收起回复
              这样改的好处是显而易见的,各门派不再需要必须固定打一个死循环,在打出e技能之前,必须打完abcd技能叠前置和buff
              伤害和奶量只来源于技能本身,无cd或者cd短的,伤害奶量就低点
              cd长的,伤害奶量就高点
              无论是点名/走位/停手/boss移动,都不会影响到所谓的循环命脉,遇到这些节点的时候,不打那些长cd高伤害技能就好了,不用担心因为不打,导致整条buff链断裂


              IP属地:云南来自Android客户端8楼2024-11-21 12:42
              回复
                总结pvp死了算了大家全部去打boss好了


                IP属地:重庆来自Android客户端9楼2024-11-21 12:44
                收起回复
                  而这样的改动对于平衡各门派之间技能伤害和奶量也会变得简单,就是技能本身,而不是过分累赘的一堆前置堆砌,你加强了a技能,不会出现因为一堆前置叠加,导致a技能超模的情况出现


                  IP属地:云南来自Android客户端10楼2024-11-21 12:47
                  回复
                    d


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-11-21 12:49
                    回复
                      dd


                      IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2024-11-21 12:49
                      回复
                        我其实是很难理解策划的思路的,他们一边说着二十个门派,三十多个心法,算是无界就是六十个,技能复杂不好改动
                        ????一边又在奇穴和秘籍里加上各种各样的繁琐限定前置,人热了应该减衣服,而不是越穿越多


                        IP属地:云南来自Android客户端13楼2024-11-21 12:54
                        回复
                          精简一下,3伤害1爆发1增益1解控1减伤1门派位移,加上扶摇等5个小轻功,差不多了


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-11-21 12:57
                          收起回复
                            我呼吁三端技能统一,重做所有职业技能,增加打击感,明晰技能弹道,提升观赏性。重做技能建议每个职业两个体态,每个体态下七个技能(包括体态切换技能键,不包括门派小轻工和江湖轻工),比如长歌拿琴和切剑、天策马上和马下各七个技能,每个门派加起来十五个技能左右也差不多了,并且端游手游技能统一,给手游登录玩家类似共战江湖的buff弥补操作上的不便。


                            IP属地:广西来自Android客户端15楼2024-11-21 13:02
                            收起回复
                              我支持


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2024-11-21 13:03
                              收起回复