我认为这关“难”或者说恶心的在于它机制+地图,先不说逃课解。
烟花的引线机制只有单纯负反馈;地图调箱按大多人思维堵剩下一条路接着慢慢打,但这图一开始的俩敌方小火龙,因为路径点的原因很容易吞你箱子(初见杀),单切也要异德或者夜刀(或者其他高练)。堵路同时也会注意到还要保护引线,但完全保护引线就可操作空间太少(把引线完全围起来、还要让敌人完全踩不到的情况);不完全保护引线就要面临引线被踩灭同时挡三减一车冲家(只说挡三重装,不带加一模组)。突袭条件还是引线速度降低。逃课解就不说了,毕竟是投入了资源想用就用,不过希望后面不要出物法元素同时减伤90%的人。
正常解靠烟花,就得摸敌人波次和烟花轴,但这关的挡三车好像是一次两辆起步来着,非烟花期间挡不住,烟花期间也有敌方小火龙混在人堆里打你高台。你说调箱,也不是不行,但为什么给30个?以前关卡10几个都算多了,这次直接30?可能设计师自己都知道调箱有多难多折磨,要用多少箱子;要不然就是设计师压根没考虑过最优调箱解,直接给你足够多箱子免得你说箱子不够,让玩家自己去找最优解。
你说有作业就不算难?合约高难也有作业为什么不抄,因为是论文难度。不是论文难度的作业为什么不抄?我觉得大部分都会抄(除了凑不齐阵容的新手或者个别),但他们出来抱怨这关难,不是没得抄而是抄了也觉得恶心。
这关可能不难,但和机制配合的很恶心就对了,换句话说就是客观上设计的烂,我个人觉得参考火山旅梦的一关(忘了多少),开局直接铺红蒸汽再放术士羊,纯纯初生设计师强行给你提难度,那一关大伙们都抱怨难,但更多是抱怨设计师的逆天操作,演都不带演的
而有些人说这关不难、还怪其他人说难(除了个别无阻冲锋官情况),只能说没打到你痛处而已;或者单纯是某些蓟县小鬼喜欢秀优越,不好评价;剩下的我觉得可能是设计师厨,不管设计师做什么这群人都喜欢捧设计师的臭脚