主要问题还是干员技能和玩法不适配的问题,应当调整部分干员的技能释放机制(比如澄闪就别拘泥攻击范围没有没敌人,好了就放),把快活类干员设计成跟着敌人释放,或者干脆增加一个“技能是否自动释放”的开关
其次就是预设干员的阵容问题,3-6星整的太均衡了,不如多增加点5-6星干员,分配到低费中去,而4-6星的干员安排又有些抽象,像卡西米尔阵容安排的角色和羁绊效果又很意义不明,可以根据“是否有羁绊”来适当增加自选干员的格子,比如让我找机会把远牙塞进去
其他就是地图问题了,现在的地图就突出一个直抒胸臆,要么一字长蛇要么方块堆叠,不是塔防该有的地形,这东西就完全可以做的有特色一点,像合约轮换地图一样,可以左右干员抓位的地图,也更好出敌人,提升先锋产费的意义