策划给我的感觉就是以后红十就是起点,同时杜绝萧炎恶心氪佬的情况,这样做其实有几个方面:
1.带动金币消耗,调整经济市场(刚发增幅改版,拍卖行矛盾瞬间从6.3变成9.9)
2.马上年套,除了各类特色,增幅卷肯定也会水涨船高,而且这波利好高增幅玩家(12以上的),再加上今年水墨风,年套销量不会低,换句话说让那帮红十的去冲年套销量?在搞笑吗?这种情况肯定是偏向高增幅的玩家
,高增幅起码特色拉满,红十特色拉满的就比较少。
3.红11就呈现出两极分化,要么安稳点,要么激进点,要么稳当的提升,要么丢了脱坑(太内卷了,其实前后也就几技攻而已)
4.不愧是白狐狸,这波不说是起死回生,起码给这个畸形的版本来了一发救心丸,萧炎彻底死绝
5.每年都会有大帮人回坑,尤其是那帮半脱坑的玩家,大多都能吸引回来,我朋友就是之一(被萧炎恶心的,自定义太麻烦的,版本太无聊的)
总结:再次伟大
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1.带动金币消耗,调整经济市场(刚发增幅改版,拍卖行矛盾瞬间从6.3变成9.9)
2.马上年套,除了各类特色,增幅卷肯定也会水涨船高,而且这波利好高增幅玩家(12以上的),再加上今年水墨风,年套销量不会低,换句话说让那帮红十的去冲年套销量?在搞笑吗?这种情况肯定是偏向高增幅的玩家
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3.红11就呈现出两极分化,要么安稳点,要么激进点,要么稳当的提升,要么丢了脱坑(太内卷了,其实前后也就几技攻而已)
4.不愧是白狐狸,这波不说是起死回生,起码给这个畸形的版本来了一发救心丸,萧炎彻底死绝
5.每年都会有大帮人回坑,尤其是那帮半脱坑的玩家,大多都能吸引回来,我朋友就是之一(被萧炎恶心的,自定义太麻烦的,版本太无聊的)
总结:再次伟大
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