
351到354的“本传”森中隆、庄知彦、杉山芳树、鲤沼久史、铃木亮浩只是有参与,但并不是制作人。
351到355的“本传”庄知彦、杉山芳树、鲤沼久史、铃木亮浩只是有参与,但并不是制作人。
“本传”真三国无双1-4制作人为友池隆纯、5为森中隆、6-8为铃木亮浩
“猛将传”真三国无双2制作人为杉山芳树、3-4为友池隆纯
鲤沼久史制作的衍生作品包括PSP的激战国无双和Wii的战国无双KATANA,之后PS3的战国无双2HD版制作人也是他。
铃木亮浩早年制作的衍生作品包括真三国无双3/4/5帝国,PSP的两部走格子无双,战国无双2猛将传,真三国无双5特别版。
铃木亮浩早年制作的这些衍生作品质量还说的过去,可是让他做正传质量却很有问题。
真三国无双5特别版森中隆是有份参与,但不是制作人。
制作人和导演不是一回事,只是有参与,本家真三国无双的本传没到6代之前铃木亮浩只是副手和导演 但并不是制作人。
铃木亮浩只适合当修补匠,创新方面不如森中隆 主要内容方面也不如友池隆纯。
铃木亮浩要是和鲤沼久史一样一直本家不做真三国无双的本传话还是可以的
铃木亮浩做的无双大蛇1和鲤沼久史做的高达无双1就挺好玩的
铃木亮浩不是一点本事都是没有,但他做本家真三国无双的本传这方面真没其他人精。
量多管饱和做的精不是一回事,他在本家的时候只适合当个修补匠。
半割本桩的割草开始是354从修罗下的低难度,但从高难度上真正开始半割本桩的割草则是356。
其实351到355也都是割草类型游戏,只不过不是6、7、8那种半割本桩的割草。
5代本传强的不是武将,而是副将。
5代强的武将只有虎牢关之战 联合军剧本有斗气的吕布、长版之战 曹操军剧本有斗气的张飞、樊城之战 蜀军剧本有斗气的曹仁和讨伐突击的武将
353M才是武将强
小兵最强的是352M
小兵智商、攻击欲望和范围人数最均衡的是351,但回血方面也挺恶心 例如:倒地回血
攻击欲望和智商是两种东西 352M的智商,PC版智商最高的则是355。
攻击欲望和智商都是ai的一环(缺一不可的,只不过智商方面比较多人提),但攻击欲望和智商是两种东西要搞清楚。
三代小兵只是攻击欲望高历代最高,并不包括智商。
虽然小兵智商三代并不是历代最高,但确实比六至八代高。
354和355的小兵智商其实是可以的,只不过小兵类型和范围人数比351、352、353多 所以攻击欲望才削弱了。
以前有人尝试给四代提升过攻击欲望,但因为小兵类型和范围人数比前作多 动都难动,更别说闪避了。
4代修罗难度其实有提升智商和攻击欲望的,但没2代、3代、5代那么夸张。
4代只是伤害提升的比较离谱,所以让人容易忽视其它方面。
4代猛将传的武将是比3代本传的武将智商高,但4代猛将传的武将是2/3/4猛将传里面最低的。
我说的是最高难度的情况下,如果只指低难度的情况下话四代确实是不如三代。
3代小兵也是有智商,但真没四代高。
另外我说的四代小兵是卒伯带队的和亲卫队那些,不是那些零散的小兵。
零散的小兵其实三代就开始削弱了智商,只不过没四代那么夸张。
另外四代也有硬骨的,只不过没三代那么离谱。
硬骨这东西一代就有,只不过三代是历代最离谱的。
硬骨太高真不好,硬骨太高更让人不注意走位。
三代是“旧时代”(指351到355)全系列对玩家避伤走位要求最低的一代,和二代比多了几乎无责任的反击和硬骨 和四代比多了硬骨补给。
我没说4代小兵ai更强
攻击欲望和智商都是ai的一环,3代和4代都挺偏科。
攻击欲望三代小兵比四代小兵高,智商四代小兵比三代小兵高。
你要攻击欲望和智商都几乎不偏科就只能玩一代或二代
3代主要是硬骨、困难数值、攻击欲望、攻击锁定方面提高的太离谱
2代小兵的智商最高,但它的范围人数和小兵类型没后代多。
范围人数其实一直在升,但开始真离谱的是6代。
6代开始真变了,不过幸好6代没7代夸张
其实3代本传的小兵类型和范围人数方面还算OK的,但官方没继续提升小兵智商 反而是选择了降低部分智商和大量提高攻击欲望,攻击锁定方面也比2代更严重。
3代猛将传攻击欲望更加提高,但不同的是官方改成是在马上才是(不在马上时比本传低),本来也挺好的,可武将的智商高了不少 和2代不是一回事了,2代武将的智商虽高 但小兵也不差的。
3代猛将传真的无愧名字,猛将为主。
2代本传武将和小兵都相对挺均衡,但2代猛将传给人感觉像是小兵传 不过武将和小兵的智商差距方面没有3代猛将传那样那么不平衡。
5代本传给人感觉像是副将传
5代“本传”没C技 只有连重C,5代的敌人也会几方一跳、几方一防或几方一/二滚(并不是玩家原创,只不过没玩家那么狂用)。
5代某部分的小兵(并且不是指零散的小兵)在修罗难度有360度防御那是铃木亮浩做特别版搞的玩意,原版可以到背后攻击 不是一回事。
5代本传虽然也有360度防御,但只限于武将、副将、部分重要的大兵。
杀马特那一代都有,5代做的最错是“本传”地图少、删除了角色、武器重模多和连舞没优化好。
个人感觉5代的特别版、帝国和联合突袭部分一些内容如果加到本传就好了,例如:特别版的新增地图、新增剧情和PSP版限定的孟获,帝国限定的南蛮大众脸小兵、联合突袭1觉醒、二段跳、冲刺移动、空中浮游、空中无双、突进特殊攻击,联合突袭2新增角色、最终武器和觉醒后不会变回原样。
3代做的最好的是音乐、道具、if设计,但在集大成方面上是不如2代/4代/7代
4代做的最好的是解除了部分攻击锁定
5代做的最好的是自由方面、战场氛围、场景美术、地图设计、多了唤马、多了方向调整
6代做的最好的是剧情演出,注意是剧情演出 而不是剧情质量。
7代做的最好的是全武器独模,不包括某些动作上。
8代除去音乐、景区、拍照、部分模型和探索地图之外真没什么特别好的优点了,目前最烂的无双。
351到355小兵的攻击欲望和智商都挺正常,只不过6代开始变了(不过幸好6代没7代夸张)。
351到354越高难度小兵和武将的智商都会有提升
355简单普通困难是一个难度(只有属性不同),达人难度更高 但修罗才是最高难度。
356到358在高难度上会提升小兵和武将的智商只到修罗,修罗之后只有攻击欲望和基础数值有提升 但少了智商方面提升。
而且356到358在高难度上小兵和武将的智商提升的太少了,356到358的最高难度真没什么挑战性。
最高难度真正算的上很有挑战性的只有351到355
我个人比较想要的是351到355那种割草,而不是6、7、8那种半割本桩的割草。
5代保留了战场奔袭的最后一作,可惜是半成品。
集大成还是四代做的最好
357M综合性暂时最好的一作,但某些单方面特点并不是最好的一作。
七代虽然挺综合性,但不精。
if设计方面还是三代有意思,不过if路线没七代多。
七代if路线多,但if剧情方面没真·三国无双 NEXT好。
八代没出来之前武器历代同模最严重的其实不是五代本传,而是六代本传。
同模方面那一代都有(多与少吧了),同模不但指武器的 还包括一些动作。
武器全部不同模会有好多奇怪武器的,不想有好多奇怪武器只能部分武将武器相同或把部分改成不可操控的大众脸。
无双有部分玩家只想着武器不相同和加人 没想过独有动作、减少画面人数和慢慢优化好各方面,光荣就趁机钻空子了。
说起独有动作方面其实有出现过的;指五代的赵云 有追加重连段数的,但要开特殊技,但其他/她角色只是加了范围和特殊变化。
独有动作方面四代也出现过;指大小乔 而且她们也是武器相同(但大部分动作都是独立的),只不过铃木在六代抛弃了这方面设计,七代的时候虽然武器不相同 但出了好多奇怪武器 而且除了ex技外大部分动作都是不独立的。
其实二代才是武器同模的鼻祖,除了专属4级5级武器 好多都用一样的。
但二代到五代的独立模组好歹是参考人物那个重要程度,六代的模组分配压根就不管人物的地位、戏份、人气,不是人气高地位戏份重就独立。 附:八代跟六代一个德行,六代明明有一些好的剧情演出 可八代却不去学
一代也有武器同模,不过只是跟部分大众脸武器同模。
在一代时吕布的普方是非常糟糕,更别提那个直到四代才基本上有所改善的无双了。
想像一代只是跟部分大众脸武器同模和不出奇怪武器话就得删角色或把部分改成不可操控的大众脸
三国和仁王玩家大部分接受不太同,删其它什么好还好,删角色很容易被骂
把部分改成不可操控的大众脸话应该还是可能有救的,至少角色没删 而且能省一些时间。
地无双一代前身就有,指:三国无双
觉醒无双4代就有,只不过四代动作偷懒 动作用的是红血时那个真无双乱舞。
空中无双联合突袭就有
六七代的易武无双其实就联合突袭的突进特殊攻击另类无双版
双武器联合突袭就有,指独有动作 我说的不是拿别人那个武器情况。
拿别人那个武器情况是另外计的
我个人比较喜欢联合突袭1的空中浮游和突进特殊攻击,能更加保命。
六七代确实有改良前作的地方,只是前作有些重要的地方它删减太多。
其实六至八代有些地方做的并没有一至五代精,只是量多管饱。
六七代的武器切换那个易武动作有些其实是偷懒用前代,例如:六七代马超的武器切换那个易武动作用的就是五代赵云拼刀完胜后的动作和四代本传/特别版开头CG的其中一段动作。
说到6代让我想起了据点 这是最后一作有据点补给的真三国无双。
7代虽也有据点,但据点细节少了很多。
说到六七代也让我想起了秘武,以前和之前都有人说秘武其实可以取消。
但秘武并不是最强武器,秘武不锻造真的一般。
秘武不锻造根本不适合打最高难度
另外5代也有秘武,只不过没出在本传。
还有出了秘武又不代表就不能刷其它武器,普通武器只是基础数值低和技能比较看运气吧。
你不喜欢秘武可以不刷或不用
你不喜欢秘武又不代表别人也不喜欢,正所谓萝卜青菜各有所爱。
秘武真那么不好话官方也不会在5代衍生作品的联合突袭2上开始回归了
例如四代后期打修罗靠的可不是秘武,而是伪完美的三级武器(只不过比较看运气)
只不过四代比较好的就是锻造只限于普通武器,也只限于在某些模式上。
本来秘武在联合突袭2上开始回归了挺好的,但开了一个不好的头 就是秘武也能锻造了。
光荣对自家的游戏太懒,只适合打工。
其实目前武将够多够用了(不用删角色,毕竟每个人的爱好不一样),光荣应该想想独有动作、减少画面人数和慢慢优化好各方面才出游戏。
如果未来的起源或359小兵有2代的智商与3代的攻击欲望,并且像5代只难在达人和修罗话那就爽了 不过还得削弱一下范围人数才行。
画面人数减少到4代或5代就行,不然话小兵智商还是要下降的。
我个人觉得应该是:友池隆纯负责主要内容制作(尤其是本传)、森中隆负责创新、庄知彦负责战场、杉山芳树负责制作猛将传、鲤沼久史负责弄DLC、铃木亮浩负责作为修补匠,利用他们各自己的优点来分工合作,这样还能省下不少时间(嘛 只能想想,毕竟没什么可能性)。