思维树
思维树是游戏中比较重要的内容。如果你是第一次玩《冰汽时代2》,你可能知道思维树需要研究所,但是并不清楚怎么建造研究所。
在建造一个居住区后,选择它。

选择图中的按钮,该行为被称为扩建区域,扩建区域后,会获得一个空建筑栏位。每一个建筑区域最多拥有两个建筑栏位。因此就可以把研究所建造进去了(多个研究所可以增加效率)。即可解锁思维树的图标(位于底部右边,图标类似于大脑)。内容如图所示:

主要含有6个主题,供暖、资源、霜地、城市、社会、枢纽。在每一个主题中,有各种各样的新鲜想法,处理各种各样的问题。但是,不同的社区可能会对同一问题给出不同的答案。你需要决定让哪个社区去研究某一特定主题,从而得到与该社区相契合的结果。
时代精神与发展

玩家可以通过把鼠标放在三个图形上面,了解目前的时代精神,分别表示:技术、经济、社会。

你通过的法律、建造的建筑以及做出的选择都会影响“时代精神”。
同时,你的社区会天然倾向于某些解决方案。
你与社区的关系会根据他们的观点与当前时代精神的契合度而改变。他们越支持
城市的发展方向,与你的关系就会越积极。
如需查看特定社区或派系支持的内容,请单击其位于屏幕底部的图片并将鼠标悬停
在其名称上方的图标上。
详细说明
当一个时代精神进度条接近满时,部分法案或建筑物,都会增加“紧张度XX增加的效果”。
每一个时代精神都会有一个基石,基石能给予强大的加成效果,但是会失去对立的未研究建筑/法案的研究权,若 在之前已研究,则对立精神建筑/法案会增加不少紧张度。
在“供暖”中,若你是故事模式,若选择拥抱严寒,则进步线的“深熔钻”不可用;若选择战胜严寒,则适应线的“定居点供暖不可用”。
部分游戏内的事件,会对建筑或法案有一定的影响。
一图览与建议
供暖

其中,“住房保温”,“食物能源效率”必点。“热能调度中心”的选择“精准热能调度中心”,地热厂走适应选项,采油的科技点满。其他的全点,关于能量塔的选择,看你自己选择,目前油塔的效率优势很大,但混合塔什么都能烧。煤炭液化器,选择适应的“废物煤炭液化器”。
资源

都可以研究。其中垃圾管理设施选择“废物再利用设施”,过滤塔选择性价比最高的“苔藓过滤塔”。
霜地

需要注意的是,霜地主题里面的研究,跟建筑有关的均在后勤区建造,而霜地有各种各样数不清的资源(至少供给比城市稳定)后勤区建造后默认给一个空建筑栏位,一般要及时扩建。选择“先锋物流仓”,“求生者总部”。
其中,收割机机库,给的收获效率仅限于普通的“前哨站”,而不是“可能的定居点”。
这里面的都要点,其中前哨站运营,最好选择“开采大本营(进步)”,给的实在是太多了。
城市

平等和择优的选项都很不错,但是需要注意的是,如果选择一定冲突的法案,会带来纯负面收益,比如绩效奖励和强制工会,会把工人给“整死”。我个人会选择平等薪酬和强制公会。酒类选择“官营酒水店”,可与“消遣”项目搞配合,额外增加城市的暖券收入。“全员维护”可以减少很多材料需求,可以跟“维护枢纽”搞在一起,这样能节省不少材料。住宅路线都可以点,都不错。“饥饿预防”可以点,毕竟可以白拿一定的食物储量(人员受伤可以忽略不计),还可以影响“饥饿”的状态。
社会

全部都可以点,其中“灵药厂”可以虚空产食物,尽早点出来可以解决食物问题。人口,在前期的时候是比较稀缺的,可以通过法案或者是霜地气象站、搜人,来增加人口。不过需要注意,人过多,会消耗更多的资源,要及时的进行人口控制,善用“允许有生产力的外来者”与“禁止所有外来者”法案(需要一定条件触发)。
枢纽

它们均有一定的作用,但推荐使用里面的“维护枢纽”,其他的可以视情况使用。
思维树是游戏中比较重要的内容。如果你是第一次玩《冰汽时代2》,你可能知道思维树需要研究所,但是并不清楚怎么建造研究所。
在建造一个居住区后,选择它。

选择图中的按钮,该行为被称为扩建区域,扩建区域后,会获得一个空建筑栏位。每一个建筑区域最多拥有两个建筑栏位。因此就可以把研究所建造进去了(多个研究所可以增加效率)。即可解锁思维树的图标(位于底部右边,图标类似于大脑)。内容如图所示:

主要含有6个主题,供暖、资源、霜地、城市、社会、枢纽。在每一个主题中,有各种各样的新鲜想法,处理各种各样的问题。但是,不同的社区可能会对同一问题给出不同的答案。你需要决定让哪个社区去研究某一特定主题,从而得到与该社区相契合的结果。
时代精神与发展

玩家可以通过把鼠标放在三个图形上面,了解目前的时代精神,分别表示:技术、经济、社会。

你通过的法律、建造的建筑以及做出的选择都会影响“时代精神”。
同时,你的社区会天然倾向于某些解决方案。
你与社区的关系会根据他们的观点与当前时代精神的契合度而改变。他们越支持
城市的发展方向,与你的关系就会越积极。
如需查看特定社区或派系支持的内容,请单击其位于屏幕底部的图片并将鼠标悬停
在其名称上方的图标上。
详细说明
当一个时代精神进度条接近满时,部分法案或建筑物,都会增加“紧张度XX增加的效果”。
每一个时代精神都会有一个基石,基石能给予强大的加成效果,但是会失去对立的未研究建筑/法案的研究权,若 在之前已研究,则对立精神建筑/法案会增加不少紧张度。
在“供暖”中,若你是故事模式,若选择拥抱严寒,则进步线的“深熔钻”不可用;若选择战胜严寒,则适应线的“定居点供暖不可用”。
部分游戏内的事件,会对建筑或法案有一定的影响。
一图览与建议
供暖

其中,“住房保温”,“食物能源效率”必点。“热能调度中心”的选择“精准热能调度中心”,地热厂走适应选项,采油的科技点满。其他的全点,关于能量塔的选择,看你自己选择,目前油塔的效率优势很大,但混合塔什么都能烧。煤炭液化器,选择适应的“废物煤炭液化器”。
资源

都可以研究。其中垃圾管理设施选择“废物再利用设施”,过滤塔选择性价比最高的“苔藓过滤塔”。
霜地

需要注意的是,霜地主题里面的研究,跟建筑有关的均在后勤区建造,而霜地有各种各样数不清的资源(至少供给比城市稳定)后勤区建造后默认给一个空建筑栏位,一般要及时扩建。选择“先锋物流仓”,“求生者总部”。
其中,收割机机库,给的收获效率仅限于普通的“前哨站”,而不是“可能的定居点”。
这里面的都要点,其中前哨站运营,最好选择“开采大本营(进步)”,给的实在是太多了。
城市

平等和择优的选项都很不错,但是需要注意的是,如果选择一定冲突的法案,会带来纯负面收益,比如绩效奖励和强制工会,会把工人给“整死”。我个人会选择平等薪酬和强制公会。酒类选择“官营酒水店”,可与“消遣”项目搞配合,额外增加城市的暖券收入。“全员维护”可以减少很多材料需求,可以跟“维护枢纽”搞在一起,这样能节省不少材料。住宅路线都可以点,都不错。“饥饿预防”可以点,毕竟可以白拿一定的食物储量(人员受伤可以忽略不计),还可以影响“饥饿”的状态。
社会

全部都可以点,其中“灵药厂”可以虚空产食物,尽早点出来可以解决食物问题。人口,在前期的时候是比较稀缺的,可以通过法案或者是霜地气象站、搜人,来增加人口。不过需要注意,人过多,会消耗更多的资源,要及时的进行人口控制,善用“允许有生产力的外来者”与“禁止所有外来者”法案(需要一定条件触发)。
枢纽

它们均有一定的作用,但推荐使用里面的“维护枢纽”,其他的可以视情况使用。