感谢
https://tieba.baidu.com/p/9286427015 起的头。关于“有男不玩”,作为一个小叙事立场者,我其实有很多话要说,这里先从这个帖主的开头展开吧。
对于这位帖主关于全女的表述,全女即“喜欢女角色的集合”这一点我是非常认同的。不过对于这个观点的构建,我更倾向于全女即“中学生活的一个蒙太奇”的叙事。首先一点就明晰的基础共识即:二次元描述的就是各种形式的中学生活,这个结论可以从二次元的文字载体——轻小说面向的最主要受众群体得出,这里就不赘述了。本人入二游坑前就是坚定的ml立场,其实就是基于这个基础共识或者说个人的校园经历出发的。因为在中学里,给你印象非常深刻的人往往某种程度上的非常喜欢你,现实都是这样,你总不可能希望游戏里都是板着脸对待你吧?
而“全女”的出现也是自然而然的,绝大多数中学生的大多交往时间还会是花在同性同龄人上,因此,当你要跟异性搭讪的时候,大概率是这样的情景:你只身一人前往女生堆找那个她聊天,她周围的女生都会饶有兴趣地观察你们俩。这不就是恋爱感、青春感吗?尔后关系逐渐升温了,女方可能心放不下,在一些非常暧昧的场合可能需要人陪同以达成心里的某些平衡,但是脑回路再离谱的女生也不会叫来一个男生陪同吃饭来配重啊,关系继续走下去自然就是独处啦。至于你的好兄弟好哥们,在这个全过程里总会识趣地避嫌吧?把这些场景裁剪拼接起来,不就构成了“中学生活的一个蒙太奇”了吗?可以发现,在这个拼接起来的故事里,可根本不需要除你之外的男性。这不就是“全女”?——这不就是属于你的“有男不玩”了吗?你可以发现,部分男性向轻小说及其衍生作品根本不喜欢出现“其他男性”,这并不是会不会刻画的问题,而是于情于理上没必要出现。综上,“有男不玩”哪里是“性压抑的”“封建的”、“保守的”、“反进步的”?为什么不能反诘“有男不玩”反对者是“滥交的”“雄竞的”“刻板的”“原始社会的”“远视主义的”?说白了,于我而言,“有男不玩”只不过是一个步入社会的社畜对中学生活的回忆以及再重现罢了。当某些人试图给“有男不玩”赋魅并批驳的时候,已经说明这些人不敢用“人”话来辩论了。