只是“哥特风尖塔”,不是教堂,毕竟这是在玩雾锁王国的第一个基地的小方盒上进行极端违章扩建产物。











主要目前看到的几个哥特风建筑案例还是有点过于照搬mc了,但是毕竟雾锁王国本身方块信息相当密集的作品,而游戏的资产优化一开始就是为了做出来的效果能达到看不出是体素的目的去优化的。
不过我这个连主体封顶都没有完成只是提供一种思路。
之后找个合适开阔地点正经从廊柱开始规划,正经玩教堂的话飞扶壁怎么实现好又是个问题。
另外其实方塔比尖塔实用,并且如果是做方塔我感觉实际只要三分之一的工作量和脑细胞
,其实如果没事别做尖塔











主要目前看到的几个哥特风建筑案例还是有点过于照搬mc了,但是毕竟雾锁王国本身方块信息相当密集的作品,而游戏的资产优化一开始就是为了做出来的效果能达到看不出是体素的目的去优化的。
不过我这个连主体封顶都没有完成只是提供一种思路。
之后找个合适开阔地点正经从廊柱开始规划,正经玩教堂的话飞扶壁怎么实现好又是个问题。
另外其实方塔比尖塔实用,并且如果是做方塔我感觉实际只要三分之一的工作量和脑细胞
