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一个猜想,不一定对,关于游戏的经济系统

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起因是看到一个up介绍装备系统的时候提到除了刷本外还可以直接用金币买装备(俄罗斯方块、武器)。看到那个界面让我联想到了雷索纳斯,这游戏就是把金币和队伍养成强绑定了。你需要用大量的金币购买强力装备和素材,但雷索纳斯的金币获取是不能指望打什么花体力的金币本获取的,而是通过另一套火车拉货跑商系统实现。
考虑到异环特意宣传过店铺经营,我想这个经营是不是就类似雷索纳斯的火车跑商。把经济系统、或者换个说法,赚钱能力,和队伍养成捆绑。队伍越强(比如强到能通过某强度检测本,解锁一个独特商品)→赚钱能力越强(更多的钱购买更多的装备胚子和强化素材)→队伍越强…,这样往复循环。你们觉得这么个系统怎么样?我个人蛮喜欢的


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