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【游戏公告】36号日志-来自伊利亚的第一世界银行回顾和内幕

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劫匪们,
第一世界银行即将加入payday3!是的,在这个劫案之前,我们看到有许多劫匪们要求我们在payday3中加入他们在两部前作中最喜欢的那些劫案,我们经常在其中看见第一世界银行。
看到经典劫案回归总是很有趣,我们以前也这么做过,但是在三部游戏里都有同一个关卡这种事太有趣了!我们相信它在payday the heist与payday2之间的变化并没有现在在payday3中这样明显。我们对这个劫案的成品非常满意,希望你们能喜欢它。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-11-29 22:19回复
    呵呵的鳄鱼君、跪羊图119、百度用户#4449231472. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    让我们来回顾一下阿米尔与伊利亚(overkill的创始人之一与第一世界银行劫案的首席设计师)此前所说过的话:
    1 伊利亚在payday2中给有利条件的狙击手伊利亚配音
    2 第一世界银行是payday系列的起点。当时伊利亚与Ulf出去吃午饭,Ulf建议制作一个抢银行游戏,他们在同一天就开始了工作。
    3 当时创造第一世界银行的团队只有8人,因此伊利亚除了制作劫案本身以外还创造了大部分的环境网格。
    4 伊利亚和他的团队在SketchUp中创建了payday the heist的所有劫案。
    5 劫案的第一个版本有一个更大的外部区域。
    6 主要的布局思路是围绕银行的三个“翼”。
    7 撤离方案原本更加复杂:乘坐直升机在大楼之间穿梭。
    8 团队在制作payday the heist之前看了许多蝙蝠侠电影,他们原本打算让撤离环节出现15辆垃圾车,但是时间不够了。
    9 伊利亚在lion game lion的团队参与了钻石街的开发,现在团队已经参与过所有三个payday游戏的开发。
    10 第一世界银行的阳台没有相互连接,它们打乱了劫案的节奏,这让伊利亚感到很困扰。
    11 payday3中的版本与前两个略有不同。它改善了玩家在各方向上的移动路径,同时也移除了一些墙壁来改善潜入体验。
    12 伊利亚对自己的配音能力没有信心,但是传奇人物Simon Viklund帮助了他:把他放在一个装有录音设备的暗室里,并告诉他只要数数就好。
    13 伊利亚不太清楚是什么让一些劫案比别的劫案更受欢迎,但他认为这就是关卡设计师这个工作的魅力所在。
    14 伊利亚在payday the heist中最喜欢的劫案是第一世界银行,格林大桥与宝钻劫掠,而在payday2中是偷天换日day2
    15 第一世界银行的第一个游玩测试反响并不太好,他们最终设法解决了这个问题。
    16 他们创造payday的“办公室”并不是真正的办公室,它是一个没有空调的地下室,这意味着他们必须保持门开着以免空气耗尽,有时会有陌生人走进来。当他们启动办公室微波炉时,总是会有一台电脑会关机。
    17 伊利亚认为这个劫案之所以如此成功,部分原因是它强烈的实现了抢劫银行的幻想。
    18 第一世界银行是团队用来调整敌人ai、生成等的劫案,这可能是它体验如此好的原因。
    在与阿米尔的面谈结束后,伊利亚还解答了另外一些问题:


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-11-29 22:37
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      Q:在新版劫案中,你最喜欢的元素是什么?
      A:我真的很高兴我们有机会能够修复原本布局中的一些很让我困扰的元素,比如阳台。除此之外,我们认为团队在调整关卡与布局以适应新的payday3功能方面做得很好,同时仍然忠于原版。
      希望玩家能看到新的东西,同时又能产生和原版非常相似的熟悉感,这就是我们的目标。


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-11-29 22:40
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        Q:第一世界银行这个名字从何而来?
        A:在fwb开发的早期(大概是2009到2010年),当时我们已经完成了一些地图,需要艺术家为银行制作徽标等时,我们才开始想出名字。我不记得这个名字到底是谁想出来的,但是我们很喜欢它,这感觉很像一个真正的银行,但又不会真实到让一些玩家因为从里面抢钱产生愧疚感,应该吧。而且它与我们能找到的任何真正的银行名字都相去甚远,这是取名的另一个标准。


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-11-29 22:43
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          Q:在制作原版之前,你有没有做过任何研究/外景考察?
          A:对网上找到的不同银行,布局和金库资料的大量研究。我可能还因为大量搜索“银行布局”“银行安保”和“银行金库的弱点”被标记在了某个FBI的名单上。我记得在那段时间里,我还去了真正的银行采集资料,比如相机的位置和不同的办公室。总之我感觉非常“内疚”


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-11-29 22:48
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            Q:有没有玩家可能没有注意到的小细节?
            A:有对一些物体的位置调整和环境部分的移动,好让布局设计对潜入更加友好。但我觉得让玩家们自己发掘要比我直接说出来更有意思。


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-11-29 22:50
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              Q:这次你会加入15辆垃圾车吗?
              A:并不会,但我们想出来了一些别的东西,我会把它们保密,说不定可以用在以后的新劫案上。我可以说的一件事是,我们最初的想法是:如果你能在不戴上面具的情况下完成整个流程,银行的保安就会帮你把包运到撤离车里。但由于时间和其他技术问题,我们不得不砍掉它,也许以后的劫案可以用上。


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-11-29 22:54
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                Q:是什么启发你设计出内应的?
                A:我们在玩了payday3之后就想到了这个点子:一个保安把我们带出了私人区域(带着个圈),ennio(我们的高级设计师)想到了,也许我们可以把这个功能做成这样:你需要跟着某个这样的人,他会带你进入一些你本来不能进入的区域。但同样我们碰到了时间和技术问题,有时候你就是得忍痛割爱。


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2024-11-29 22:57
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                  Q:在原版的两个劫案里有什么隐藏的东西是你认为大家还没有发现的?
                  A:“彩蛋”可能到处都是。我记不清了,但是通常我在制作一个关卡时,我会用我们的临时互动盒制作所有的互动。这是一个发光的1×1立方体,当我用真的内容来替换这些盒子时,我总是担心有些地方会出bug(因为在开发过程中它经常出bug),而且由于柴油引擎没有撤销功能,我只能把这些盒子拖出去扔在地图四周,比如地下。其中一些已经被社区找到了,这是一件非常有趣的小事。如果在地图外面找到了什么东西,它们一般就是“彩蛋”


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-11-29 23:02
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                    我们的“彩蛋”就到此为止。现在剩下的就是第一世界银行的发布。当你下个月玩到它时,请务必告诉我们你的想法!


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2024-11-29 23:03
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                      原文网页链接


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2024-11-29 23:05
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                        期待无面具做完流程,股票图上来直接带面具绷不住了


                        来自Android客户端12楼2024-11-30 00:31
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                          有说下个月几号更新吗


                          来自Android客户端13楼2024-11-30 00:33
                          收起回复
                            要是真能不戴面具完成整个劫案的话那也太coooool了


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-11-30 01:38
                            收起回复
                              新的护甲系统会不会跟着一起上线?


                              IP属地:上海来自Android客户端16楼2024-11-30 09:55
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