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什么是技术?为什么现在很多二游吹嘘的技术并不是真正的技术?

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制作游戏制作游戏,游戏公司做游戏的目的,是做好游戏而不是使用引擎。
所以,一款出色的游戏,除了核心玩法内容之外,就是沉浸感以及美术表现了,而为了更好的达成玩法内容、沉浸感和美术表现的实现,就需要突破技术难题。
技术就是在这里呢。
比如说,戴森球作为基建游戏,为了实现玩法,突破技术难题,同时运行数万个数十万个物品的生产和输送,这就是技术。
黑神话,作为美术惊艳的游戏,需要极高的画面表现力,如何让复杂的布料解算,物体碰撞,光线等落实下去,就需要突破技术难题,黑猴落实了,这就是技术。
塞尔达王国之泪,为了实现开放世界互动和组装物品的功能,需要强大的物理互动计算能力,这就是技术难题,塞尔达以超乎想象的弱机能落实了这一点,所以塞尔达有技术。
战神4,一镜到底,如何运镜,如何加载,如何保证战斗与演出的切换,需要预设大量的内容,整理出一套镜头运行的公式,战神做到了,所以战神有技术。
那么,引擎在其中起到什么作用了呢?
新的引擎,在给机器带来更大负担的同时,内置的优化算法对光线,物理参数的计算是比起旧引擎更好的,也就是说,新引擎虽然让游玩门槛变高了,但是同样表现力下更节省机能,而且也能利用这些预设的算法节省开发时间。
如果一款游戏,表现力,玩法压根碰不到老引擎的上限,也压根不需要解决上面那些技术难题,那就压根不需要新的引擎,使用旧引擎节省机能反而是更好的方案。
所以,贸然使用不需要的新引擎,压根不是有技术的表现,反而是思路不成熟的表现。
对有需要的内容进行攻关并掌握一套优化技巧,通过这些优化技巧将该内容推上新高峰,才是技术的体现和意义。


IP属地:天津来自Android客户端1楼2024-11-30 00:42回复
    想到大镖客的光影了,放到如今的光影效果依然吊打95%的游戏,但其实人家根本没用现在市面上最流行的光追,而是用的相对传统的光栅,把这一项吃透并做到了几乎极致的水平,可惜现在做游戏的都只仰仗显卡的光追了,光栅其实也是很有潜力,但鲜有人愿意研究了


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-11-30 00:52
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      你说的这些 很多人不懂 他也不愿意去懂


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2024-11-30 01:24
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        炫技术却没做好游戏性,还是会拉


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-11-30 02:15
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          没问题喵,产品设计不达标只是更换精度更高的刀具没有任何意义喵


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-11-30 02:42
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            正常,因为【技术】跟【技术】不仅可以在上限上进行突破,也能在非上限的情况下对下游进行对比。某种意义上,你谈的是【技术突破】,别人谈的是【技术对比】,两者适用的范围某种意义上只是有交集。
            技术突破就是你说的那种,对某种已经达到上限的东西进行再突破。这种【技术突破】放现在的游戏界中少之又少,而大多数做到技术突破的,又限制于闭源或新开放的引擎,所以某种意义上,【游戏引擎决定了技术能否突破】,也算是一种占比较大的客观事实。
            二游里的技术对比就更简单了。人家就不是追求技术突破来的,用一个典型的例子就是,方舟终末地的确在动作ACT方面被其他游戏运用的技术吹,虚幻3的光影的确不如虚幻5自带的光追,属于是客观事实了。


            IP属地:中国香港7楼2024-11-30 09:30
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              图图好看捏


              IP属地:河北来自Android客户端8楼2024-11-30 11:52
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                在我看来,二游攀比引擎是一种错误,最近老有人跟我说无限大没实机绝对是在画饼,我问他怎么知道的,因为引擎是unity,没法做好赛车交互和摆荡的优化。我对此表示质疑。
                我举无限大和异环的例子。即便无限大没有测试和实机,但网易对他的重视和制作组愿意攻克技术难题的决心我能感觉到。
                引擎只是引擎,具体看你能不能吃透,unity就不能做高质量游戏了吗?建模跟引擎又没关系,unity做到无限大的建模不是不可能而是完全可能,老后二都能那个精度,无限大完全可以。网易给无限大的定位可是旗舰项目,钱给够,人员愿意突破,为什么就突破不了技术难关呢?都想着去做难度很大的摆荡系统了,就已经说明项目组愿意攻克技术上的难题。
                异环在我看来就是虚幻五赶鸭子上架的作品了,建模质量和审美以及各种光影完全体现不出来虚幻五的优势,制作组一开始用虚幻四结果后面又换成虚幻五,却又在此之上没有突破自己的舒适圈,我不认为它能比用虚幻四做出来的状况好多少。
                因此我不认为引擎决定了作品的优劣,制作组愿意钻研细节方面的打磨和对具体技术难题的攻克才是他们有技术力的表现,异环的表现并没有让我看到细节方面有什么技术上的攻克,很多都是沿用了幻塔的东西,但幻塔本身做得就很粗糙,到了异环还是一样粗糙。
                很多人吹捧只是因为他们始终惯性认为越高大上的越好,引擎越晚出的越好,却忘了有无数精品都是从最基本的引擎做出来的,只要愿意下本钱,愿意去钻,能去钻研,引擎有什么关系呢?


                IP属地:安徽来自Android客户端9楼2024-11-30 13:12
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                  要看引擎本身的完善程度,更要看开发者对该引擎的了解深度,后者尤为重要。R星的GTAOL拿着老RAGE引擎活了十多年还能有新模式推出狠捞一波在线人数,塔科夫用魔改Unity打开在线搜打撤的浪潮,二十多年前的起源引擎照样能发展出从泰坦陨落系列到AEPX一系列影响力非常大的单人或多人游戏。所以游戏引擎的新老并不能作为评判游戏好坏的标准,饭菜好吃与否还是要看厨子而不是锅。


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端10楼2024-11-30 16:21
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                    镇楼图有无水印吗求一张


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-11-30 21:26
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                      IP属地:西藏来自Android客户端12楼2024-12-01 02:06
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                        但是我同时觉得技术是所有条件中最不重要的,可以当成谈资,但没法成事


                        IP属地:英国来自iPhone客户端13楼2024-12-01 09:25
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                          虚幻5给了一堆小厂不好好做优化的借口


                          IP属地:福建来自iPhone客户端14楼2024-12-01 13:18
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                            赞同👍我还是觉得,二游这种偏jrpg的东西,美术剧情,策划服务在很大程度上要大于所谓的“技术力”的,像之前一样比走楼梯的细节多少就有点难绷,又不是美式开放世界和rpg游戏这种强调现实感的游戏。所以更要突出奇幻色彩和美术运用来更好,用高技术力服务于演出效果和剧情张力,或者是玩法体验上我倒是认同的


                            IP属地:河北15楼2024-12-01 20:58
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