制作游戏制作游戏,游戏公司做游戏的目的,是做好游戏而不是使用引擎。
所以,一款出色的游戏,除了核心玩法内容之外,就是沉浸感以及美术表现了,而为了更好的达成玩法内容、沉浸感和美术表现的实现,就需要突破技术难题。
技术就是在这里呢。
比如说,戴森球作为基建游戏,为了实现玩法,突破技术难题,同时运行数万个数十万个物品的生产和输送,这就是技术。
黑神话,作为美术惊艳的游戏,需要极高的画面表现力,如何让复杂的布料解算,物体碰撞,光线等落实下去,就需要突破技术难题,黑猴落实了,这就是技术。
塞尔达王国之泪,为了实现开放世界互动和组装物品的功能,需要强大的物理互动计算能力,这就是技术难题,塞尔达以超乎想象的弱机能落实了这一点,所以塞尔达有技术。
战神4,一镜到底,如何运镜,如何加载,如何保证战斗与演出的切换,需要预设大量的内容,整理出一套镜头运行的公式,战神做到了,所以战神有技术。
那么,引擎在其中起到什么作用了呢?
新的引擎,在给机器带来更大负担的同时,内置的优化算法对光线,物理参数的计算是比起旧引擎更好的,也就是说,新引擎虽然让游玩门槛变高了,但是同样表现力下更节省机能,而且也能利用这些预设的算法节省开发时间。
如果一款游戏,表现力,玩法压根碰不到老引擎的上限,也压根不需要解决上面那些技术难题,那就压根不需要新的引擎,使用旧引擎节省机能反而是更好的方案。
所以,贸然使用不需要的新引擎,压根不是有技术的表现,反而是思路不成熟的表现。
对有需要的内容进行攻关并掌握一套优化技巧,通过这些优化技巧将该内容推上新高峰,才是技术的体现和意义。

所以,一款出色的游戏,除了核心玩法内容之外,就是沉浸感以及美术表现了,而为了更好的达成玩法内容、沉浸感和美术表现的实现,就需要突破技术难题。
技术就是在这里呢。
比如说,戴森球作为基建游戏,为了实现玩法,突破技术难题,同时运行数万个数十万个物品的生产和输送,这就是技术。
黑神话,作为美术惊艳的游戏,需要极高的画面表现力,如何让复杂的布料解算,物体碰撞,光线等落实下去,就需要突破技术难题,黑猴落实了,这就是技术。
塞尔达王国之泪,为了实现开放世界互动和组装物品的功能,需要强大的物理互动计算能力,这就是技术难题,塞尔达以超乎想象的弱机能落实了这一点,所以塞尔达有技术。
战神4,一镜到底,如何运镜,如何加载,如何保证战斗与演出的切换,需要预设大量的内容,整理出一套镜头运行的公式,战神做到了,所以战神有技术。
那么,引擎在其中起到什么作用了呢?
新的引擎,在给机器带来更大负担的同时,内置的优化算法对光线,物理参数的计算是比起旧引擎更好的,也就是说,新引擎虽然让游玩门槛变高了,但是同样表现力下更节省机能,而且也能利用这些预设的算法节省开发时间。
如果一款游戏,表现力,玩法压根碰不到老引擎的上限,也压根不需要解决上面那些技术难题,那就压根不需要新的引擎,使用旧引擎节省机能反而是更好的方案。
所以,贸然使用不需要的新引擎,压根不是有技术的表现,反而是思路不成熟的表现。
对有需要的内容进行攻关并掌握一套优化技巧,通过这些优化技巧将该内容推上新高峰,才是技术的体现和意义。
