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【兵种评价】混沌矮人兵种初体验

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战役体验(混沌魔域-扎坦):
终局战役有bug进不去,只能打自定义神器战役爽爽。
首先不愧是大地精汗国,前期装具极其难得,全靠在密会抢席位才能得到兵种容量。3本高级建筑的750装具是真的难凑齐。
开局周边全是没魔风的,难受。
4种额外资源的调配搞得我有点麻。
大工厂的装具消耗真的高,但是后期装满5个装具后能力就很丧病了,除了近战步兵。
后期叠新幕等级建筑成本虽然高但是效果很好,而且能buff领主,不像蜥蜴人,史兰限定。
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兵种体验:
(word的兵种评价已过时)
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苦工:
地精苦工:和奴隶鼠一样被吹上天,实战的话有个东西叫做连锁白。带上4-6队负责吃雷管矿工和己方喷子的伤害就行,再多就是坑自己。
兽人苦工:比地精苦工贵一倍,血厚一些,可以拿来拦截一下矿工。性价比不高。
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大地精:
传奇大地精英雄:有没有它,大地精是两种不同的画风——杂鱼和还行的差距。
剑盾:完全没有用。我不会拿他去扛射的,45的士气和巴托步兵团一样,但是性价比低得多。
双刀:有些用,有潜行防射,我拿他作为第二道防线,可以和矮人勇士五五开。因为有飞刀会被当成远程重点照顾。35的移速太低了,偷炮都不利索。
弓箭:还行,但我的敌人主要是矮人和震旦,实际的主要作用是替雷铳手吸引火力。
狼骑:基本没用,属性太烂了,自动的时候更是经常重创或扑街。
狼骑弓:有些用,近战虽然烂但起码可以和炮兵五五开,有传奇大地精英雄时挺强的。可以勾引走一些麻烦的敌人为己方前排减轻压力,哪怕是挨远程打,毕竟装具前期太难获得了。
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混沌矮人:
近战步兵:属性较高但几乎没用,直升机啊大炮啊雷管矿工啊都能严重伤害到他们,而最常伤害他们的是己方的雷铳和大炮。领主红线和大工厂的装具防炮防火枪的效果都不咋地,更偏向于格斗。终局战役可以带2队炼狱铁誓,充当远程兵吸引伤害,空军很喜欢炸他们。
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雷铳手:战神。火力和误伤都相当恐怖的单位,精英版就更强了,构筑阵地加射程。大工厂还有3个强化输出的装具。由于误伤和射程的问题,后期得部分换成宽刃火枪。
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宽刃火枪:半神。后期领主红线+装备+大工厂+金杠,能达到单体96的输出,不过爆发力还是不如能达到142的雷铳。终局战役需要他来防空。
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野兽序列:
半牛人系列:白板一般,攻防不错但是低速轻甲太伤了。大工厂把重生和魔屏拿了就能算不错了。我打算用他们来切对面步弓,但恐震臼炮和法师成型后半人牛几乎没有出手的机会,远程在半路就炸光了。
飞行魔牛系列:绝大部分时间都是被恶魔铁匠术士所取代。白板一般,换皮飞龙。有没有大工厂是两种完全不同的体验,因为大工厂有个装具叫重生。
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战争机器序列:
(总评:火车真的很怕加农炮啊,在大工厂安装个魔屏会好很多。大工厂的装具真的不错,尤其是黑火药满溢。)
钢铁恶魔、绞颅机:反步挺强的但是实战却有点一般,个子太大掉血很快。
熔岩炮:恐震臼炮完全下位,不好用。380射程,弹道平直,精度稀烂,经常打不中目标,哪怕留下的漩涡伤害极高,纸面数据漂亮,打死自己人的可能性也很高。但除了扎坦,这是前期仅有的炮兵。
地狱炮:寄。追踪弹道,但是弹道较平,伤害也不高,不好用。精英版倒是挺好用的,因为有4个火炮模组。
死亡尖啸火箭炮:还算好用,散弹的精度还不错,独头弹更是反大导弹,甚至可以击中步兵小单体,终局战役里精准点杀3个矮人传奇领主。打矮人空艇还可以,打炮兵1炮一个,但是因为输出效率问题打不过加农炮。
恐震臼炮:还算好用,精度不佳但是靠杀伤半径可以补充,代价是一不小心就会把自己人也给炸没了,需要手动作战。因为射速低且不能反单体,终局会战时需要死亡尖啸火箭炮作为火力补充。加火车头的话需要占据额外的容量。
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克达序列:(大工厂有5个加生存的装具)
火诞者:打碎铁勇士这种不破甲的重步兵挺轻松的,利用怪步不受小型阻拦的特性,可以在雷铳手被远程贴了的时候救场。
毁灭者:密会席位送了一大堆容量。实力感觉一般,因为他有多动症。
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英雄:
炼狱堡主:行动力工具人。没有坐骑所以机动一般。但是超高的护甲可以拿到终局会战里当前排。
恶魔铁匠术士:能骑飞牛的法爷,自带远程能上易燃,前期没魔风的话巨难受。后期一套科技buff下来,法术又快又多又便宜,大招随便用。还能落地去扛线。
半人牛英雄:因为远程抬枪而没有上场机会,但是看数据还是很厉害的。


IP属地:广西1楼2024-12-03 06:14回复
    死啸前摇太长导致远程面板严重造假,效果远不如地狱炮


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-12-03 07:50
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      感觉这样的话,地精苦工也能用,聚群敌人步兵和领主,而且混魏有藐视这个特性


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-12-03 08:13
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        苦工系列我自己用着不好用,虽然白了还能回来但雷铳就被贴住了,还是加点钱上大地精扛一扛吧,虽然性价比确实低。熔岩炮前期唯一炮,虽然精度一般但炸被单体吸住的步兵效果很好,一炮半管血。
        火诞者反步挺好的,飞天牛户口好,飞行单体就是高贵


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2024-12-03 08:31
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          大地精部队初期是能打的,狼骑兵也没那么不堪


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2024-12-03 10:39
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            半人牛英雄感觉还是很猛的。玩铁手开局送一个半人牛英雄,前期和铁手两人一队一路猛砍,既能给铁手捍卫者光环,斩将能力也极强。自身肉度也不错,带个治疗药剂基本就能保证续航。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-12-03 10:50
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              狼骑兵可以追逃,很有用啊


              IP属地:日本来自Android客户端7楼2024-12-03 10:52
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                矮人摇6队加农炮就老实了,天上来个bug轰炸机更老实


                IP属地:内蒙古来自Android客户端8楼2024-12-03 10:54
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                  宽刃火枪后期比雷铳更省心,说实话这些都算后期兵了,前中期我都不舍得买容量


                  IP属地:重庆9楼2024-12-03 11:00
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                    大地精英雄带队强的哈人到你这成堪堪用了


                    IP属地:海南来自iPhone客户端10楼2024-12-03 11:00
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                      打通三个档还是没搞懂火车怎么装啊


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-12-03 11:22
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                        几个问题。
                        1:前期地精这种炮灰确实属性低,但是这玩意儿属于你必须用没得选,作为炮灰他便宜性价比超高,在前期能起到抗线,拖住对面高威胁单位,吸引火力就够了,拿后期兵种强度去证明他没用这个不是很合理(同理,巴托前期的老农,食人魔前期的孬不拉),顺便大地精英雄带队的大地精绝对是强度在线的。
                        2:半人牛其实强度在火诞者之上,火诞者只能反步,然后身板就算装具出了永不战败(不出是完全上不了场)还是脆,实战完全不如有重生的牛牛,而且火诞者能干的,比如你说的处理近身单位半人牛一样能干还干的更好,然后半人牛机动性还更强。然后毁灭者当前版本已经是一线反大巨兽了,没装具都能和死灵猫打个五五开。
                        3:炮其实可以烈焰牛直接冲脸解决,烈焰牛本身也是一线飞行巨兽,打飞艇完全没毛病(你地面还有火枪支援),他直接突脸炮也比你用半人牛或者对炮方便。混矮的炮其实后期恐震完全够了,极致的反步也不需要他反大,反大反小体型单体都可以交给宽刃(唯一缺点是直射= =),毁灭者和半人牛事务官直接上去砍也没毛病。


                        IP属地:重庆12楼2024-12-03 12:13
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                          。。。。混矮不手动你苦工够用吗?手动苦工把把1000起步,自动就200。枪骑不出更多是因为跟弓骑同本,杀敌追逃效率不如弓骑双刀有先锋部署你不摆远点拿来赶远程/夹击前排,摆正面干嘛


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-12-03 12:15
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                            个人一些观点意见:地精剑盾其实比你想象中强,在督工光环下士气其实非常高,不是巴托老农能比的,每次都是死到个位数才白。。。
                            然后,没盟友的话,狼骑是刚需,因为混矮需要大量奴隶所以必须出狼骑,弓狼骑追逃效率不如枪狼
                            第三点我觉得死啸是纯废物,熔岩炮野外真的强


                            IP属地:加拿大来自iPhone客户端14楼2024-12-03 12:33
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                              混矮小短腿抓不到奴隶的时候就知道狼骑的作用了


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-12-03 16:50
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