根据目前放出来的三个派系的机制内容,如果不考虑强度,只看机制趣味性的话,夺颅者和高法格的机制没太多新意(就我个人而言)。只剩铁爪的机制可以期待一下了。据说是不同的两组兵牌配合,能给各自增加技能特性之类的增益机制,听着还挺有意思的。
我原本以为夺颅者是砍不同派系领主的头挂在披风上,不同派系不同职业领主加成不一样,打城某些条件则能砍传奇领主的头,传奇领主的头能提供特殊加成这种的。就有一种狩猎猎物的感觉,现在只要拿到精华就可以,也就是打谁都一样,主要看你花费精华解锁什么。
高法格我以为会带能招募特殊噬人者部队的机制,比如完成某些特殊任务合同,积累不同派系对你的商业关系度,会奖励带有不同区域风格的噬人者部队招募容量,例如阿拉比沙漠风,帝国风,巴托风,基斯里夫风,震旦风,露丝其亚风,纳加罗斯风,矮人风,混沌矮人风等。
不过这些相比现在的机制工作量其实比较大,可能也确实不会这么设计。
我原本以为夺颅者是砍不同派系领主的头挂在披风上,不同派系不同职业领主加成不一样,打城某些条件则能砍传奇领主的头,传奇领主的头能提供特殊加成这种的。就有一种狩猎猎物的感觉,现在只要拿到精华就可以,也就是打谁都一样,主要看你花费精华解锁什么。
高法格我以为会带能招募特殊噬人者部队的机制,比如完成某些特殊任务合同,积累不同派系对你的商业关系度,会奖励带有不同区域风格的噬人者部队招募容量,例如阿拉比沙漠风,帝国风,巴托风,基斯里夫风,震旦风,露丝其亚风,纳加罗斯风,矮人风,混沌矮人风等。
不过这些相比现在的机制工作量其实比较大,可能也确实不会这么设计。