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七日世界吧
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七日世界当前最主要的问题是制作组没明确的定位到底是什么类游戏

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  • 末丶灭
  • 畸变猎手
    5
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
现在游戏面临的最大问题是,缝合的内容太多了,制作组对于游戏没有一个明确的定位。
这个游戏的所有内容里面,到底哪个才应该是重点玩法?
PVE/PVP相关:
公测时临时赶工出来的PVE单独服务器,在类似的众多PVE、PVP混服的游戏中,确实让这个游戏破圈收获了大量纯PVE玩家,但是后续的PVE、PVP游戏数据不拆分开两套属性,属实是败笔毒点,把两边的玩家都得罪了。(保持PVE和PVP区分,把游戏数据制作两份,方便平衡相关内容。)
MMORPG:
剧情反正我是跳过不看的。(不知道其他玩家如何。)
重复的刷刷刷没有明确的成长反馈,你不能提高产出概率吗?(产出概率再低也救不了日活。)
任务对话强制锁定对话动画,不在安全区域玩家角色没有无敌,天空之触还好,雪国人生里面的部分任务,NPC和怪物站位过近,容易暴毙。
生存制作:
受限于网游模式的服务器性能限制,更多的建筑、功能建筑种类就不说了。
建筑吸附、自动对齐在游戏开服之后近两个月才陆续放出来。
相当于创造模式的永恒岛有“区块限制”水电不通。(技术实力不够就给个无限水电。)
生物收集:
养殖动物就算了,不是为了稀有制作材料提升属性,真不觉得有多好玩,纯粹的折磨。
异常物种类少、使用限制多。
胡桃夹子异色在多也无处可用,能被玩家使用的也只有白银绅士一个。(要不你在永恒岛出个胡桃夹子塔防模式?)
明明那么多同“恐惧来源于未知”的世界观背景下可缝合内容,异常物的数量就不能多做点吗?这可比你做个新剧本简单多了吧。
开放世界:
不是无缝地图大里面放点解谜、收集等内容就是开放世界。每次剧本结束后重新体验重复的内容,对于玩家来说是纯纯的负面体验。(不如再简化点,落地即完成。)
我个人的建议是,把重点放在生物收集这块,原因如下:
1. 帕鲁热度虽然过了,但是网游市场仍然空缺,现有生物收集类网游除妄想山海外,都是竞技类回合制,没有开放世界生存制作类的。
2. 同赛道的游戏只有妄想山海,但是妄想山海PVE和PVP混服,七日世界区分开有优势。
3. 其他正在制作中的竟品最快还有有半年到一年才能公测。
4. PVP现有游戏内容,比不过相似内容的游戏SCUM、DAYZ,比不过纯竞技类游戏吃鸡三角洲。
5. PVE现有游戏内容,高难副本与当前网游市场环境不符,玩家角色成长曲线不好做,刷刷刷零提升会造成玩家流失严重。
6. 制作全新的剧本耗费资源比制作新异常物多。
关于剧本方面的建议:
雪国人生和天空之触以修复bug和优化为主,投放更多种类的异常物供玩家收集。
后续全新剧本改为联动剧本,节约剧本制作成本(授权资源更好抄),半年或者一年推出一个就行。
我个人认为关于之前的剧本创作大赛,从一开始就搞错了方向,无论玩家提供多么优秀的剧本,利用现有游戏资源都很难完成,最快落地实现也要1个季度,不如改成异常物创作大赛,更加可行。当然投票环节要做出更改,改为游戏内活动模式,可以提高推广曝光度,让全体玩家积极参与。


  • 千竹君
  • 幻灭之眼
    11
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ch现在只想着下次抽奖出啥呢


2025-08-12 11:56:26
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  • 金马普
  • 畸变猎手
    5
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每周更新8个G 6个G的外观内容2个G的修BUG内容 新东西是一点没有


  • 莫与痴人说梦
  • 废土拾荒
    1
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赛季模式又卡进度,前三个阶段上号都不用上,完全没有提升


  • 悲伤斌斌
  • 家园守卫
    3
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很简单,你PVE玩腻了,想去玩PVP,发现你这个模组没啥用,就很恶心


  • Sixgod
  • 幻灭之眼
    11
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最重要的一点 四转五转的已经没有成长反馈了 在线长草


  • 流浪者-静默归途
  • 幻灭之眼
    11
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你只用介绍你认知内的七日世界的特色就可以了,没必要拉踩显得很魔怔。
也是举例了这么多缺点,对应的扪心自问一下当初是怎么玩的不亦乐乎的,没必要藏着掖着。大世界联机确实是这个时代最顶级的一批。
肉眼可见很多优化都是在于初期成长和新老追赶,是服务于真正的沉默的大多数;一个赛季玩几十个小时的玩家。
另外,异常物创意活动至少有两期了。。。


  • 路人甲
  • 幻灭记录
    8
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楼主没玩过啥好游戏啊


2025-08-12 11:50:26
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不感兴趣
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  • 流浪者-静默归途
  • 幻灭之眼
    11
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  • 咕叽咕叽26547
  • 废土拾荒
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
產能太低了,玩了兩個賽季我也覺得膩了


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