现在游戏面临的最大问题是,缝合的内容太多了,制作组对于游戏没有一个明确的定位。
这个游戏的所有内容里面,到底哪个才应该是重点玩法?
PVE/PVP相关:
公测时临时赶工出来的PVE单独服务器,在类似的众多PVE、PVP混服的游戏中,确实让这个游戏破圈收获了大量纯PVE玩家,但是后续的PVE、PVP游戏数据不拆分开两套属性,属实是败笔毒点,把两边的玩家都得罪了。(保持PVE和PVP区分,把游戏数据制作两份,方便平衡相关内容。)
MMORPG:
剧情反正我是跳过不看的。(不知道其他玩家如何。)
重复的刷刷刷没有明确的成长反馈,你不能提高产出概率吗?(产出概率再低也救不了日活。)
任务对话强制锁定对话动画,不在安全区域玩家角色没有无敌,天空之触还好,雪国人生里面的部分任务,NPC和怪物站位过近,容易暴毙。
生存制作:
受限于网游模式的服务器性能限制,更多的建筑、功能建筑种类就不说了。
建筑吸附、自动对齐在游戏开服之后近两个月才陆续放出来。
相当于创造模式的永恒岛有“区块限制”水电不通。(技术实力不够就给个无限水电。)
生物收集:
养殖动物就算了,不是为了稀有制作材料提升属性,真不觉得有多好玩,纯粹的折磨。
异常物种类少、使用限制多。
胡桃夹子异色在多也无处可用,能被玩家使用的也只有白银绅士一个。(要不你在永恒岛出个胡桃夹子塔防模式?)
明明那么多同“恐惧来源于未知”的世界观背景下可缝合内容,异常物的数量就不能多做点吗?这可比你做个新剧本简单多了吧。
开放世界:
不是无缝地图大里面放点解谜、收集等内容就是开放世界。每次剧本结束后重新体验重复的内容,对于玩家来说是纯纯的负面体验。(不如再简化点,落地即完成。)
我个人的建议是,把重点放在生物收集这块,原因如下:
1. 帕鲁热度虽然过了,但是网游市场仍然空缺,现有生物收集类网游除妄想山海外,都是竞技类回合制,没有开放世界生存制作类的。
2. 同赛道的游戏只有妄想山海,但是妄想山海PVE和PVP混服,七日世界区分开有优势。
3. 其他正在制作中的竟品最快还有有半年到一年才能公测。
4. PVP现有游戏内容,比不过相似内容的游戏SCUM、DAYZ,比不过纯竞技类游戏吃鸡三角洲。
5. PVE现有游戏内容,高难副本与当前网游市场环境不符,玩家角色成长曲线不好做,刷刷刷零提升会造成玩家流失严重。
6. 制作全新的剧本耗费资源比制作新异常物多。
关于剧本方面的建议:
雪国人生和天空之触以修复bug和优化为主,投放更多种类的异常物供玩家收集。
后续全新剧本改为联动剧本,节约剧本制作成本(授权资源更好抄),半年或者一年推出一个就行。
我个人认为关于之前的剧本创作大赛,从一开始就搞错了方向,无论玩家提供多么优秀的剧本,利用现有游戏资源都很难完成,最快落地实现也要1个季度,不如改成异常物创作大赛,更加可行。当然投票环节要做出更改,改为游戏内活动模式,可以提高推广曝光度,让全体玩家积极参与。
这个游戏的所有内容里面,到底哪个才应该是重点玩法?
PVE/PVP相关:
公测时临时赶工出来的PVE单独服务器,在类似的众多PVE、PVP混服的游戏中,确实让这个游戏破圈收获了大量纯PVE玩家,但是后续的PVE、PVP游戏数据不拆分开两套属性,属实是败笔毒点,把两边的玩家都得罪了。(保持PVE和PVP区分,把游戏数据制作两份,方便平衡相关内容。)
MMORPG:
剧情反正我是跳过不看的。(不知道其他玩家如何。)
重复的刷刷刷没有明确的成长反馈,你不能提高产出概率吗?(产出概率再低也救不了日活。)
任务对话强制锁定对话动画,不在安全区域玩家角色没有无敌,天空之触还好,雪国人生里面的部分任务,NPC和怪物站位过近,容易暴毙。
生存制作:
受限于网游模式的服务器性能限制,更多的建筑、功能建筑种类就不说了。
建筑吸附、自动对齐在游戏开服之后近两个月才陆续放出来。
相当于创造模式的永恒岛有“区块限制”水电不通。(技术实力不够就给个无限水电。)
生物收集:
养殖动物就算了,不是为了稀有制作材料提升属性,真不觉得有多好玩,纯粹的折磨。
异常物种类少、使用限制多。
胡桃夹子异色在多也无处可用,能被玩家使用的也只有白银绅士一个。(要不你在永恒岛出个胡桃夹子塔防模式?)
明明那么多同“恐惧来源于未知”的世界观背景下可缝合内容,异常物的数量就不能多做点吗?这可比你做个新剧本简单多了吧。
开放世界:
不是无缝地图大里面放点解谜、收集等内容就是开放世界。每次剧本结束后重新体验重复的内容,对于玩家来说是纯纯的负面体验。(不如再简化点,落地即完成。)
我个人的建议是,把重点放在生物收集这块,原因如下:
1. 帕鲁热度虽然过了,但是网游市场仍然空缺,现有生物收集类网游除妄想山海外,都是竞技类回合制,没有开放世界生存制作类的。
2. 同赛道的游戏只有妄想山海,但是妄想山海PVE和PVP混服,七日世界区分开有优势。
3. 其他正在制作中的竟品最快还有有半年到一年才能公测。
4. PVP现有游戏内容,比不过相似内容的游戏SCUM、DAYZ,比不过纯竞技类游戏吃鸡三角洲。
5. PVE现有游戏内容,高难副本与当前网游市场环境不符,玩家角色成长曲线不好做,刷刷刷零提升会造成玩家流失严重。
6. 制作全新的剧本耗费资源比制作新异常物多。
关于剧本方面的建议:
雪国人生和天空之触以修复bug和优化为主,投放更多种类的异常物供玩家收集。
后续全新剧本改为联动剧本,节约剧本制作成本(授权资源更好抄),半年或者一年推出一个就行。
我个人认为关于之前的剧本创作大赛,从一开始就搞错了方向,无论玩家提供多么优秀的剧本,利用现有游戏资源都很难完成,最快落地实现也要1个季度,不如改成异常物创作大赛,更加可行。当然投票环节要做出更改,改为游戏内活动模式,可以提高推广曝光度,让全体玩家积极参与。