楼主没有看直播,只看到这张图就觉得惊为天人,这人整得活儿太有意思了,这是大家想要的明文退款吗?
“如果盈亏为正,销号可以百分百退还直购产品和10%的抽卡产品”。仅仅这一条就可以导致该游戏的卖号市场直接萎缩一大半
下面让我简单的进行一些猜测。以下的讨论都基于如果将该标准应用到大成本游戏,玩家大体量的游戏里。
二游确实存在一大批氪金大头是直购而很少氪金抽卡的玩家群体。按照图里执行那么这个群体会直接成为厂商的跌。注意,仅仅是这个群体获得了超然地位成为了厂商的跌,并不是所有玩家成为了厂商的跌。
第一。厂商出于逐利会不会导致削弱微氪和0氪平民的行为,进行各种逼氪行为。毕竟他们只要服务好那批跌就行了,只要那批跌不退款就行了。比如,尘白只是在皮肤互动里内置了一小段结婚的场景,而该厂商如果直接大胆一点,在互动里内置一大段番外剧情呢,甚至更大胆一点内置一段主线呢?这既是对微氪0氪的逼氪,也是对厂商跌的讨好。
第二。会不会涌入一大批投机客,如此低成本的享受氪金服务会导致该游戏的玩家群体十分复杂,厂商出于对等理念也会有选择游戏走向的自由。毕竟人家厂商也有话说的啊,如果我的内容不符合你需求,你可以退款不玩啊。并且厂商扩圈的经历咱们都见识过,是逐步变化的,没有极速的扩圈就不会招致游戏群体爆发性的退款。而且就算极速扩圈让这个游戏流水褒姒了,人家还有一条“如果盈亏为正,才能退款”直接让你想退款还得等他扩圈成功盈亏转正了。这就是第二个问题,如何保证该游戏坚定不移的走ml?
第三。厂商都是不希望自己头上有个叠的,并且氪佬话语权不如中氪,那厂商该怎么多赚氪佬的钱呢?因此出于逐利,这个厂商会不会主动强化氪佬的地位,以此来对抗明文规定出来的厂商跌。mhy仅仅是机制拆分卖十块就已经引得众怒,如果该厂商直接和三国杀一样角色和氪金挂钩,不氪金无法获取,该怎么办?大家能接受吗?
综上,这张图确实惊为天人,但对于大成本,高收益,大体量玩家群体的游戏,明文退款究竟该怎么执行,我们还有很长的路要走。当然对于这个小成本游戏我认为是可以支持的,体量越小就可以越理想化,个人意志的影响就越大,这是个好活
“如果盈亏为正,销号可以百分百退还直购产品和10%的抽卡产品”。仅仅这一条就可以导致该游戏的卖号市场直接萎缩一大半
下面让我简单的进行一些猜测。以下的讨论都基于如果将该标准应用到大成本游戏,玩家大体量的游戏里。
二游确实存在一大批氪金大头是直购而很少氪金抽卡的玩家群体。按照图里执行那么这个群体会直接成为厂商的跌。注意,仅仅是这个群体获得了超然地位成为了厂商的跌,并不是所有玩家成为了厂商的跌。
第一。厂商出于逐利会不会导致削弱微氪和0氪平民的行为,进行各种逼氪行为。毕竟他们只要服务好那批跌就行了,只要那批跌不退款就行了。比如,尘白只是在皮肤互动里内置了一小段结婚的场景,而该厂商如果直接大胆一点,在互动里内置一大段番外剧情呢,甚至更大胆一点内置一段主线呢?这既是对微氪0氪的逼氪,也是对厂商跌的讨好。
第二。会不会涌入一大批投机客,如此低成本的享受氪金服务会导致该游戏的玩家群体十分复杂,厂商出于对等理念也会有选择游戏走向的自由。毕竟人家厂商也有话说的啊,如果我的内容不符合你需求,你可以退款不玩啊。并且厂商扩圈的经历咱们都见识过,是逐步变化的,没有极速的扩圈就不会招致游戏群体爆发性的退款。而且就算极速扩圈让这个游戏流水褒姒了,人家还有一条“如果盈亏为正,才能退款”直接让你想退款还得等他扩圈成功盈亏转正了。这就是第二个问题,如何保证该游戏坚定不移的走ml?
第三。厂商都是不希望自己头上有个叠的,并且氪佬话语权不如中氪,那厂商该怎么多赚氪佬的钱呢?因此出于逐利,这个厂商会不会主动强化氪佬的地位,以此来对抗明文规定出来的厂商跌。mhy仅仅是机制拆分卖十块就已经引得众怒,如果该厂商直接和三国杀一样角色和氪金挂钩,不氪金无法获取,该怎么办?大家能接受吗?
综上,这张图确实惊为天人,但对于大成本,高收益,大体量玩家群体的游戏,明文退款究竟该怎么执行,我们还有很长的路要走。当然对于这个小成本游戏我认为是可以支持的,体量越小就可以越理想化,个人意志的影响就越大,这是个好活