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自制可相对契合的Ban Pick规则

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1,备战背包,放入自己准备出战的精灵,背包可以设置为12个位置左右(视版本、段位等情况可以增加)。
2,出战队伍依然是6只,魔力值4点。
BP环节——
3,先ban,双方同时选ban一位精灵(总精灵池中),确认后 对双方公示,被ban精灵双方不可选。(是否ban和ban位数量可以视版本、段位等调整)
4,第一轮双方各选择1位精灵,确认后公示。(选将仅能在自己背包,后同)
5,第二轮双方各选择2位精灵,确认后公示。
6,第三轮盲选3位精灵,不公示。
7,确认首发精灵,公示后进入对局。
设计bp的理由与优劣——
8,对局前透明度不够。仅一测就有很多队伍,大家都在做尽可能完美的联防。如果后续更多的精灵和机制,仅靠6只精灵还是很有可能漏防(如果不出一只精灵防多体系的情况)。这样一场对局从开始就质量变差,极易受到不确定性和信息差的影响。
9,有Ban的情况下可以临时减少版本过于强势精灵对排位体验的影响。给策划一定的调整反应时间。
10,该机制会漏出3只(有可能+1只首发)阵型可能直接过曝。依然影响对局。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-12-09 00:53回复
    自古2楼归楼主


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-12-09 00:56
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      总精灵池ban一直根本比较无关痛痒,可以总精灵池ban一些,然后双方队伍选定后,互相ban一只,这样极有可能ban掉对方的核心精灵,所以要求精灵总数和套路足够多,大家所选的队伍是灵活非固定套路的,不完全单核的。另外这样在bp上的学问和博弈就会比较大,要求大家对所有精灵的特性和惯用套路中的关键位置有所思考。
      也许在比较高段位的bp中适用以上规则?总之我觉得在不同段位可以有不同程度的bp复杂度和博弈思考量


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-12-09 02:17
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        手游走的pvp思路一定是简单的,策划采访中也提到了,并不是所有人都喜欢PVP,更何款是非常复杂的pvp,简单有简单的好处,能让更多玩家接纳pvp玩法,增加玩家留存率,像页游那样被人调侃称研究生入门就好玩了吗?


        IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2024-12-09 04:31
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          其实难度一定要足够低,上限高就行,才能留住大部分玩家,就比如王者荣耀这样


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-12-09 09:09
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            其实难度一定要足够低,上限高就行,才能留住大部分玩家,就比如王者荣耀这样


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-12-09 11:55
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