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是不是追击里当人当鬼都会认真玩的玩家才是少数?

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不然怎么解释当鬼被退被抓就退的现象,鬼一波开席立马出现好几个加载中(有人退了后秒排进来接盘的玩家),怎么解释鬼的强度稍微上来点,就会有人吐槽,真巴不得当鬼的玩家像个人机一样给人刷分是吧?
看到这个帖子我是真的绷不住,明明知道全员炼狱图里随机到太空图,鬼等于没有机会,随机到古堡需要鬼多才行,随机到熔钢才有翻盘不坐牢的可能,就这样还要吐槽随机到熔钢的概率提升了?难不成有这种想法的人都是从来没有变过鬼的?或者说是当鬼坐牢随机两个太空关卡依旧能玩得下去的?
我看到这个帖子后就去排了一把,两连机(第三回合左下角发无线电的和第四回合右上角第一个被击杀的鬼是同一人)随机到熔钢第四关也能过的啊,难道玩鬼的玩家真就活该让人类方玩家刷分,五变六变七变八变九变?
全员炼狱图是人图不是公认的吗?我的通关率都有30%了
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IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-12-09 01:30回复
    对于我这种当人当鬼都会认真玩的玩家来说,玩生化追击能简单轻松上飞机=痛苦,因为当人在对局中并没有获得什么快感,当鬼还容易坐牢。我现在不玩元素秘境的原因就是因为通关率奇高,还有一回合当母体到了第三关除了我,所有队友都摆烂了,没有丝毫的希望。从此就叉掉了元素秘境这张图。


    IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-12-09 01:36
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      我对于生化追击这玩法一直都是这些观点——
      当人没有坐牢的说法,因为当人几乎全程都是正反馈,你总不可能说一直在揍鬼,杀了几十次鬼,被抓了一次就是坐牢吧?没配合好出现失误,就该鬼赢啊
      而当鬼需要一定的延迟满足能力,因为一个回合根据地图的不同,有12到17分钟的时长,每个小关3分钟左右,每次破点都需要前期死无数次,然后寻找人类的失误和破绽一击毙命。
      然而延迟满足能力不是人人都有的,有的人连一分钟都等不及,被抓之后明明鬼大优势,一两分钟就能结束战斗,他还能被抓就退


      IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-12-09 01:46
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        个人认为一张合格的追击图,人类通关率应该控制在12%—15%之间,也就是平均排两把刚开的房,能上一次飞机的水平。
        这样生化阵营的玩家才不容易坐牢,才会有一直冲的劲,没有人愿意在必输的局一直麻木地送人头
        我在5楼也说了,当人是几乎全程正反馈,而当鬼需要一定的延迟满足能力才玩得下去。
        鬼强人弱才符合人性符合生化追击的玩法。
        寻秦幻境元素秘境那种马拉松图,真就应该像全员炼狱图一样开局6个母体了,不然玩着真的坐牢


        IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-12-09 01:52
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          半夜脑子糊了,第一排就打错了字变鬼被退→变鬼就退。
          睡了睡了


          IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-12-09 01:59
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