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回复:中古战锤的背景强制性,是否限制了游戏中兵种的设计。

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ca无能不要怪到GW的头上,哪怕是认为最无趣的派系最同质化的巴托尼亚的兵种在桌面上的美德装备也是能玩出花来的,单反做巴托能有做鼠人的一半用心,巴托剩下的兵种都足够做两个dlc出来,偏心才是ca明显的问题


IP属地:英国来自iPhone客户端33楼2024-12-10 21:15
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    1,你说抛开目前的情况说背景会不会对游戏发挥造成限制,那确实会,这个没问题;
    2,但是以目前全战表现出的情况来看,很显然是它的发挥能力还配不上背景,而不是反过来说背景拖累它。


    IP属地:广东34楼2024-12-10 22:59
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      ca现在连背景里单位表现基本就在下限上徘徊,连上限的边都没碰到,就别提什么限制了
      与其说背景限制,不如说老旧的引擎对表现的限制更大


      IP属地:福建35楼2024-12-11 11:27
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        CA还不配拿这个说事,之前历史系的兵种特色也是做的乱七八糟,点名三国全战,五龙天地简直搞笑,三国各派系又不是没有特色兵,虎豹骑、车下虎士、无当飞军、大戟士、陷阵营这些妥妥的特色精锐,要么没做要么都给五龙天地盖过去了,而且东汉各地区有明显的地方特色兵种,幽州突骑、凉州大马、并州兵骑、冀州强弩这些也没有体现,明明可以百花齐放的各派系搞得跟幕府2一样,还一帮不懂装懂的在那洗什么都是东汉分出来的兵种同质化很正常。


        IP属地:浙江来自iPhone客户端36楼2024-12-12 16:58
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          巴托更新顶天就弩炮(精爷同款)让骑士老爷少抡几下骑枪,步行圣杯(怒狂/野冠)、步行王国、没熊的熊炮(旧设定)了


          IP属地:广东来自Android客户端37楼2024-12-14 11:10
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            毕竟最终是要玩家买账的,纯按背景设定,严重质疑ca的设计水平


            IP属地:澳大利亚来自Android客户端38楼2024-12-14 19:32
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