大家还在围绕BOSS点能不能开红争个不停,其实这个是改不了的,毕竟是PVP的常规玩法。
但也因为这个的局限性,使得很多老区因为一些帮会联盟把控BOSS,导致鬼区、死区,恶性循环。
那么最大的改革就是增加BOSS玩法的可行性。我提几点建议
1.取消BOSS脱离战斗返回原点,允许BOSS离开出生点(增加BOSS的搜寻难度,也鼓励各帮会去参与玩法)
2.取消BOSS固定点出生,增加各门派地点,和随机坐标(增加BOSS难度)
3.取消个人信息查看所在场景
以上建议能够刺激不少区服参与的积极性,带动区服活跃。这几点建议也并不是不可行,以前老MMO游戏,都有这样的设定,能够增加很多的不确定性,不至于现在的BOSS玩法完全是一些帮会圈养的产物。
但也因为这个的局限性,使得很多老区因为一些帮会联盟把控BOSS,导致鬼区、死区,恶性循环。
那么最大的改革就是增加BOSS玩法的可行性。我提几点建议
1.取消BOSS脱离战斗返回原点,允许BOSS离开出生点(增加BOSS的搜寻难度,也鼓励各帮会去参与玩法)
2.取消BOSS固定点出生,增加各门派地点,和随机坐标(增加BOSS难度)
3.取消个人信息查看所在场景
以上建议能够刺激不少区服参与的积极性,带动区服活跃。这几点建议也并不是不可行,以前老MMO游戏,都有这样的设定,能够增加很多的不确定性,不至于现在的BOSS玩法完全是一些帮会圈养的产物。