格挡新机制:
我们的游戏总监注意到:“近战系统是我们最近的主要关注点。我们看到的问题是,在难度较高的情况下,近战战斗过于依赖“招架->枪击”流程。这也使回击近战武器成为几乎所有情况下的通用选择,我们希望为玩家提供更多选择。为了实现这一目标,我们做了以下更改。
我们的游戏总监注意到:“近战系统是我们最近的主要关注点。我们看到的问题是,在难度较高的情况下,近战战斗过于依赖“招架->枪击”流程。这也使回击近战武器成为几乎所有情况下的通用选择,我们希望为玩家提供更多选择。为了实现这一目标,我们做了以下更改。