可能性不大,而且就算出了,使用限制条件,和最终效果也不会太好。
因为云游戏本身是一个巨烧钱的投资,有三个原因。
其一,云服务器所有权的几乎都是大互联网厂(是互联网厂,不是游戏厂腾子阿里这种的)。所以想要云游戏,厂商就不得不去租大厂的云服务器。这其中有着非常高昂的租借费用。
第二,云服务器搭建非常烧钱,游戏要用的机子底子本身要求就要比一般商务云服务器高(显卡,cpu之类的),因为要服务大世界的表现效果。还有云服务器的技术人员,这可是高精技术,给员工的工资消耗很高的。再加上全天满载的商用电费和维护费用,都是非常大的开销。而因为服务器容量有限的问题,它不可能成为一个游戏的主要游玩设备(就那么些机子,给几万人用的云游戏服务器都很吃钱了,开的越多机房越大越难维护,耗资会更高)。
三,很难盈利,云游戏的盈利模式到现在都没摸索出合适的形态。
对于互联网大厂的云服务器来说不只面相游戏,所以设备要求低,用户使用面广,什么政企啊,数据管理啊,他们都是有很明确的需求而且很难找到替代品所以愿意投资。但对于玩家群体来说愿意给云游戏出钱的有几个?对云游戏掏钱的比例太低太低了(比如我手机电脑差点,但好歹免费玩,你云游戏要我花钱不存在的)
所以你要么花大价钱租大厂服务器,要么像米哈游一样投重资招技术办自己的服务器。但就像上面说的,因为游戏的运行要求和受众的付费意愿,即使是mhy有自己的机房,云游戏也是一直在亏损。
所以我觉得叠纸搞云游戏在相对比较长的一段时间里可能性不大