下面会涉及瘟疫传说和双城之战的剧透
我对这个游戏最大的遗憾就是演出实在欠佳,瘟疫传说系列本来有一个很经典的古希腊回环悲剧,但在一些细节的处理上却很敷衍,对于人物动画没法做到很流畅我可以接受,毕竟工作室规模小,我查了下安魂曲最多的时候就是70个人左右在做,资金和人力都比不上传统3A大厂,这可以理解,但对于人物刻画和叙事上实在显得有些功利,尤其体现在福登跟阿诺德身上,以及前期阿米西亚的行为上,我不是说整部游戏都不行,例如雨果国王这关的意识流表现就很惊艳,先目睹母亲暴毙,再看到弟弟失控,作为玩家能很深切的感受到阿米西亚内心逐渐走向崩溃,但类似阿诺德在大庭广众之下突然要拉着雨果上去宰伯爵这种关键转折点处来一段很突兀的表演实在让然感觉有点低级。我看了下吧友翻译的《瘟疫传说:黯》,里面有个观点很好,好的故事应该像一张蜘蛛网。你提起一角时整个系统都会受影响,《双城之战》的叙事就把理念发挥到了极致,由一个故事牵连起多个角色,再通过角色的命运彰显主题,和《瘟疫传说》类似,两部作品都讲诉了被保护者不断因正确的动机犯错误的事,为了打破循环最终走向自我消减,而保护者则存留在世界上,其实从剧情大纲上来看阿米西亚的故事并不逊于蔚,是一个很容易让人沉醉其中的悲剧角色,但细节处理真的不太好,很多东西让人感觉太刻意了,不够自然流畅。
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