这游戏目前在pve上基本没有增加坦度的东西,所以增加肉度的东西都在pvp上,导致pve铁衣全程都如履薄冰,生怕自己被boss一下普攻拍死,这样的模式非常畸形。而且帮战铁衣需求量太低也是因为和铁衣同样坦度的素问却有着更多的功能性,所以我觉得御铁衣应该和素心一样拥有一套全新的转属性模式。
那就是新增属性生命强度,携带特质日照征衣后,御铁衣会把所有的攻击,首领克制,元素,忽视,破防等进攻属性换算成生命值,这样属性越好的铁衣血就越多,现在御铁衣60多万血,这样按照我的设想所有词条加上御铁衣应该有100到120万血才合理
自带日炎光环,攻击怪物时对自身周围每秒造成自身最大生命值x%的真实伤害。这个x可以浮动,根据当前的秒伤来调整,比如现在英雄本普遍20万秒伤,那么御铁衣的这个光环就可以造成自己每秒15%最大生命值的真实伤害。
这个日炎光环只对怪物生效,而pvp环境中双倍血量的铁衣可以充当更好地搅屎棍,不容易暴毙,在人群中七进七出给控,反正御铁衣放弃了输出,自然应该拥有最离谱的坦度才对。毕竟只是个给控工具人。
大家看这样改能否让所有人满意
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自带日炎光环,攻击怪物时对自身周围每秒造成自身最大生命值x%的真实伤害。这个x可以浮动,根据当前的秒伤来调整,比如现在英雄本普遍20万秒伤,那么御铁衣的这个光环就可以造成自己每秒15%最大生命值的真实伤害。
这个日炎光环只对怪物生效,而pvp环境中双倍血量的铁衣可以充当更好地搅屎棍,不容易暴毙,在人群中七进七出给控,反正御铁衣放弃了输出,自然应该拥有最离谱的坦度才对。毕竟只是个给控工具人。
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