为了防止连环复活的情况,现在拉起来的人会有八秒沉默,本来我以为只是把被复活者的起搏器沉默八秒,没想到你是所有道具都得沉默八秒啊?
设想一下你被打死了,等半天就几秒复活了,结果被队友强行电起来,队友拉完就被秒了,你站在原地等读条,顺便看着对面找个优势掩体,读完条你一个闪身极限躲开枪线准备半血反杀,发现子弹打完了,于是赶紧试图试图掏出火雷堵路再接虚化器逃出生天,结果全被沉默。
于是你释然的笑了,当面换弹接仰卧起坐,然后在等半天读秒。
对手一个复活就被迫少打多确实很有挫败感,但被队友强行拉起结果原地罚站等死就没有挫败感?你这是快节奏射击游戏,玩家大多没有沟通,即便沟通也没有那么多时间,这种东西队友不会思考太多,也不会特意去搜拐角,冲过来就是电起来再说,所以被复活的玩家也是被迫的啊,被迫送死难道就没有挫败感了?
所以embark,事实上你不能接受的是除颤器这个道具的机制,但你的解决手段就是削它的数值。。。一直到没人带为止,是吧?
设想一下你被打死了,等半天就几秒复活了,结果被队友强行电起来,队友拉完就被秒了,你站在原地等读条,顺便看着对面找个优势掩体,读完条你一个闪身极限躲开枪线准备半血反杀,发现子弹打完了,于是赶紧试图试图掏出火雷堵路再接虚化器逃出生天,结果全被沉默。
于是你释然的笑了,当面换弹接仰卧起坐,然后在等半天读秒。
对手一个复活就被迫少打多确实很有挫败感,但被队友强行拉起结果原地罚站等死就没有挫败感?你这是快节奏射击游戏,玩家大多没有沟通,即便沟通也没有那么多时间,这种东西队友不会思考太多,也不会特意去搜拐角,冲过来就是电起来再说,所以被复活的玩家也是被迫的啊,被迫送死难道就没有挫败感了?
所以embark,事实上你不能接受的是除颤器这个道具的机制,但你的解决手段就是削它的数值。。。一直到没人带为止,是吧?