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B42这个运动疲劳系统纯粹不锻炼技术宅想法,应该这么改

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B42肯塔基战神变成肯塔基飞舞了
想了想还是设定不合理。
按照体力等级,除开原先会炸肺体力条之外,增加另外两个属性“糖原条”和“乳酸条”,
增加一个系数叫“酸痛恢复系数”。再增加一个系数叫“糖原恢复系数”。
按照力量等级,增加一个“消耗糖原系数”。
具体设定是
力量等级越高,单次攻击消耗糖原系数越高,用掉糖原条越多,换言之糖原条掉的越快
*劲大的人攻击更费体力。
体力等级越高,糖原条上限越高,糖原恢复系数越高,回糖原条的速度越快。
可以设定为1-3级恢复需要超过12小时,或者一次睡眠。4-10级逐渐在战斗时候可以恢复,恢复直接挂钩卡路里。
10级时恢复速度几乎等于10级力量的攻击消耗。
*体力越好的人,他的能量是源源不断有氧呼吸产生的,体力不好的人动几下消耗掉肌糖原和肝糖原就歇逼没劲了。
同时体力结合力量总等级越高,乳酸条上限越高,单次攻击积累乳酸条,按照25% 50% 75% 100%分段影响玩家状态。
乳酸条是固定根据系数来恢复,酸痛恢复系数影响25%以上乳酸状态的恢复速度。
比如0级体力,乳酸条从100%到0%需要3天恢复完,10级体力从100%到25%只需要1天,剩下25%到0需要1天。
*代表着不管体力好不好,肌肉多不多,肌肉酸痛怎么样都要持续1-3天,肌肉多体质好的人会在很短时间恢复到不太酸疼的状态,肌肉少体力差代谢一次剧烈运动要恢复好几天。


IP属地:山东1楼2024-12-19 14:36回复
    其实所谓炸肺的体力条,也应该改为摄氧量和血氧饱和度
    炸肺了就是最大摄氧量不足
    血氧饱和度因为有氧运动消耗而降低
    才会开始激活大量无氧呼吸产生乳酸,用较低效率消耗卡路里


    IP属地:山东2楼2024-12-19 14:40
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      归根结底,还是因为肯塔基的枪械太废物,弹药太少


      IP属地:江苏3楼2024-12-19 14:42
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        一个能跑马拉松或者能搬一天大包的人
        居然会在挥舞一两百下镐把之后就酸痛的动不了
        咱就是说随便到乡村找个大爷,他都能轻松抡一天镐子吧?


        IP属地:山东4楼2024-12-19 14:43
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          双手武器这东西乳酸堆积设计一点也不合理这玩意儿理论上只有挥第一下是费力的,后面连挥都是靠惯性的,不可能说连挥个几下就肌肉栓栓的,力量十和体格十的消防员职业挥个几下就栓栓的多下有点幽默的


          IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-12-19 17:34
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            从拟真方面看,细节到你说的那样会很麻烦,不论设计还是玩游戏,到时候问题会更多


            IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2024-12-19 22:34
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              我觉得更新这个就是多此一举,反正玩家早就是肯塔基超人了,50kg负重十公里跟玩一样,那么砍几百个zb有啥不行的


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-12-20 02:20
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                无所谓,沙河也能调,能锻炼体能力量更好。关键是很多地方僵尸实在是太多,现有的办法根本没法处理


                IP属地:湖北来自iPhone客户端9楼2024-12-20 02:36
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                  能不能用点机器学习,把体力相关的事情变成类似现实的黑箱(别问,问就是凭感觉)


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-12-20 15:30
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