例如本期BOSS,弱点分别是光和雷、光、雷。
队伍1:护盾5000,每CT500,至少两个单体光或雷,或者一个AOE光或雷,推荐两个非光和雷,用来调整破盾量,挺适配异色队的,光或雷起手,打满10CT。
队伍2:护盾8000,每CT800,如果只上两个光,那么其中一个必须有AOE,光起手,打满10CT。
队伍3:护盾一6000,每CT600,护盾二8000,每CT800,如果只上两个雷,那么其中一个必须有AOE,雷起手,打满10CT。
非克制破盾10点,AOE50点,克制破盾100点,AOE500点,所以出手前能算出破盾量。
时停是基础,加攻位必须,扩大伤害得上爆伤或易伤,主C推荐单体输出。
敌人没有减伤的话,非克制的C也能打,只不过伤害会低一点。
5人合击一次有加分,HP和连击数越高分越多,最主要的出分方式是尾刀和溢伤,推荐高伤害放右边。
队伍1:护盾5000,每CT500,至少两个单体光或雷,或者一个AOE光或雷,推荐两个非光和雷,用来调整破盾量,挺适配异色队的,光或雷起手,打满10CT。
队伍2:护盾8000,每CT800,如果只上两个光,那么其中一个必须有AOE,光起手,打满10CT。
队伍3:护盾一6000,每CT600,护盾二8000,每CT800,如果只上两个雷,那么其中一个必须有AOE,雷起手,打满10CT。
非克制破盾10点,AOE50点,克制破盾100点,AOE500点,所以出手前能算出破盾量。
时停是基础,加攻位必须,扩大伤害得上爆伤或易伤,主C推荐单体输出。
敌人没有减伤的话,非克制的C也能打,只不过伤害会低一点。
5人合击一次有加分,HP和连击数越高分越多,最主要的出分方式是尾刀和溢伤,推荐高伤害放右边。