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请教大佬,为啥有时候行省扩张能直接秒建筑?

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人口增加并连接到新的行省的时候,好像三种情况:1、城邦产能增加、建筑加快;2、城邦产能不增加;3、城邦产能大幅增加,建筑直接完成。我看了一下百科,只说造林场和采石场、吞并铁矿床能获得产能,请问是什么原因导致的3种区别?


IP属地:江苏1楼2024-12-21 00:51回复
    好像是有个促建,你打资源点或者事件获得的产能可以存下来一回合


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-12-21 05:39
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      2025-08-21 00:42:15
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      有些建筑有促建,在你满足拥有相应行省时需要产能大大降低,比如两农场促建,一林场促建之类的


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-12-21 07:55
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        不是这个原因,都已经促建了的建筑


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-12-21 10:19
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          而且很奇怪的是调整建筑顺序会影响结果


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-12-21 10:20
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            就所以你有时候会发现产能爆炸,能0回合建一个建筑,其实很可能是产能溢出+吞并铁矿等多重因素而造成的。


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-12-21 15:42
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              勤勉斥候挖地,行省吞并铁矿,单位打下铁矿,满足促建需求,这些都属于获得额外产能,以加速建筑的建造速度。
              除此之外,还有一个需要注意的因素就是产能溢出。
              例如一个建筑产能需求100点才能建完,而你城市每回合产能有40点,也就是说要三回合完成,40*3=120。当建完后就会溢出20点产能用于下一个建造项目。
              (选完建筑以后,千万不要取消重选,会浪费掉所有溢出的产能)


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-12-21 15:47
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                我发图说一下我遇到的情况,比较老的版本+多奇观MOD+英雄上限30级MD:
                图1是初始状态,添加了建筑队列,然后打了铁矿上的怪、有剩余产能在学院上,再打了个世界之树多了两人口,其中一人口占了一块农田;
                图2是连接了图中间偏上方的世界之树奇观,然后就莫名其妙的,巫师塔直接完成了建造,学院的进度不变。

                图3是剩余的1人口又连接了世界之树左边的一个行省,选的林场,又直接完成了酒馆;

                图4是前移“石匠工会大厅”,剩余产能就加到“石匠工会大厅”上了,而学院居然变成0产能,直接取消也没有损失。
                而且读档调整建筑顺序,或者在学院、巫师塔、酒馆位置更换为别的建筑,却不会出现同样的情况。


                IP属地:江苏12楼2024-12-21 17:46
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                  2025-08-21 00:36:15
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                  图5,后面又打了一个铁矿获得产能奖励,完成了石匠工会大厅
                  图6,以上几个图形成的事件日志,另外图1-图2增加10点帝权收入,图2-图3城邦稳定度有提高,说明建筑确实生效了。其实我怀疑是不是打了MOD形成BUG,但换建筑序列又完全正常。


                  IP属地:江苏13楼2024-12-21 18:19
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                    图6没传好,补一下


                    IP属地:江苏14楼2024-12-21 18:20
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