lz是一个从讨厌mrfz延伸到讨厌yj,再延伸到讨厌所有二游公司的上脑者
,所以对于本篇的内容还望吧友们批评指正。
首先分析一下来自星尘,这款游戏放出实机演示是在水陈节奏之后,有明显的转移话题之嫌
。同时与前作粥和后作zmd相比,一者不在同一个世界观,二者是买断制游戏,很显然并不是公司的发展主线
。同时结合上线初期垃圾的质量和数不清的小问题
,lz给出以下几个推断。
①.这个游戏本身就是公司内部一个投石问路的小游戏,根本不打算做完甚至发售,放出消息只是为了挡枪。
②.游戏制作过程要么高层不上心不给倾斜资源,最后发售只是因为这个项目组要彻底裁撤,因此赶鸭子上架。要么项目组集体摸鱼划水的同时谎报军情,让高层误以为完成度很高,从而自信梭哈
。
③.从事后切割工作室和紧急优化来看,yj对于危机的处理手段是非常高明的,而且充分照顾到了核心玩家群体,这也是我对yj的基本判断。
总结一下,yj是一个有技术,有能力,有野心的公司,可能存在的问题是内部管理和产品预期。到这先做一个引子,更多的情况再结合明日方舟这款游戏分析。

首先分析一下来自星尘,这款游戏放出实机演示是在水陈节奏之后,有明显的转移话题之嫌



①.这个游戏本身就是公司内部一个投石问路的小游戏,根本不打算做完甚至发售,放出消息只是为了挡枪。
②.游戏制作过程要么高层不上心不给倾斜资源,最后发售只是因为这个项目组要彻底裁撤,因此赶鸭子上架。要么项目组集体摸鱼划水的同时谎报军情,让高层误以为完成度很高,从而自信梭哈

③.从事后切割工作室和紧急优化来看,yj对于危机的处理手段是非常高明的,而且充分照顾到了核心玩家群体,这也是我对yj的基本判断。
总结一下,yj是一个有技术,有能力,有野心的公司,可能存在的问题是内部管理和产品预期。到这先做一个引子,更多的情况再结合明日方舟这款游戏分析。