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狸花猫你不会以为自己设计的新boss很有意思吧

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一看外形被唬住了,两个臂刃还挺拉风,本以为打起来有种打猎强交互的,结果就给我端上这么一坨。啊,说打桩boss没意思,就搞出这么一个锁阶段的,多动症的,打着打着跟个壁虎一样,爬墙上给我绷不住了,那糖的没边儿的下冲动作,打又打不了就趴墙上恶心我


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-12-27 15:17回复


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-12-27 15:17
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      你说出个高攻击欲望的多动的也没啥毛病,但你非得让我站在原地看那王八在那儿动画演出是几个意思


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-12-27 15:18
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        IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-12-27 15:19
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          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2024-12-27 15:19
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            我打多几次熟了,倒是感觉还行


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-12-27 15:20
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              纯情绪输出


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-12-27 15:28
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                我觉得挺好,比打沙包有趣,况且爬墙可以打断的呀,看你想不想练


                IP属地:福建来自iPhone客户端8楼2024-12-27 15:30
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                  哈哈哈,我倒感觉挺有意思


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2024-12-27 15:33
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                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-12-27 15:37
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                      哦,但是撞墙倒地这点还是很值得称赞的,很好的利用了地形跟怪物之间的交互,(个人认为大号牛爷爷的导弹躲避就还可以,以及那密集的火力有一种压迫感,但很明显这个王八并没有学到,攻击软绵绵的但是却恶心)但你千不该万不该搞的一个锁阶段跟无敌演出,这里点名让苏瑞安跟刻耳柏洛斯


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-12-27 15:43
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                        试着打了一次,0天启小天师被撞的东倒西歪


                        IP属地:浙江12楼2024-12-27 15:48
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                          一般般


                          IP属地:河南来自Android客户端13楼2024-12-27 15:52
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                            设计得挺不错的,就是没位移技能的打起来费力,要说不好的,还是壁虎期间无敌这一点(boss带无敌已经是底层代码了)


                            IP属地:河南来自Android客户端14楼2024-12-27 15:53
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                              交互感还是很强的,你不引导他撞柱子,他敢一直冲刺加跳劈


                              IP属地:河北来自Android客户端15楼2024-12-27 16:07
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