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e社将领发展

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以现在越来越费拉不堪的养成趋势,指望e社自己改应该是希望不大了。
但是我相信大多数玩家本质上还是更喜欢去玩策略类游戏的,将领地位也应该更加贴合历史上,更偏向于战略的定位,而不是自己去当大头兵和敌人对砍,所以在这里DIY一下新的将领模式。
1.文明化
将领变为单独单位,保留极低的单体战斗力,拥有一定的对抗能力,但是明显弱于普通兵种。 重点强化将领的光环技能,历史上越偏向于战略的将领光环覆盖范围就越大。加大地图,多增格子,降低士兵血量增加交互速度,提升移速防止节奏拖沓,回归最初的士兵交互环境。
2.钢丝化
对于o7的地块设计进行彻底的革新,必须重新引回o3的多重部队系统,防止堵车。玩家可以在任何一个地块里面放置五个部队,每个地块里面总共有五个位子前后左右中,让玩家可以做到真正的摆阵型。具体的地块之间的交互还可以根据实际情况变化,并且改造移动力机制,攻击时,剩余移动力越多攻击力越高,避免移动力浪费。而将领加成从单个部队变为地区加成,能同时辐射一个地区,里面最多五个部队真正实现混兵自由。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-12-28 23:58回复
    欧7混兵失败无非就是两关键痛点。一个就是强行和抽卡绑定,还不能随意更换士兵位置,导致本来就严重的兵种歧视变得更加严重,原本还能充当肉盾的兵种,变得一点用都没有,玩家对于阵型的可操作性大大降低。
    二个就是不能在战场随时补充兵源或者替换兵源,导致大多数情况下,开局把兵配好之后就得从头杀到尾,让这个机制和其他游戏的装备配置没有任何区别。而且往往将领在损失编队之后无法得到补充,基本相当于废了。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-12-29 00:06
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      2025-08-02 21:43:36
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      实在不是很懂,为什么e社的营销点非要往自个的核心玩法上套。专兵就罢了,还搞个兵种升级,你多搞几个装备升级,或者将领养成还没觉得这么恶心。搞专兵直接把之前游戏建立起来的经济和兵种系统直接全部搞崩了,让原本就所剩无几的策略彻底荡然无存。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-12-29 00:11
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        感觉并不会,下一作估计还是将领兵种装备三重强化加抽卡系统,07抽兵种,征2抽将领,下一作总不能两个都抽吧


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-12-29 01:37
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          抽卡赚钱啊这可是现在游戏的核心盈利玩法。更不要说养成可比纯策略吸引人多了


          IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2024-12-29 03:17
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            别再做梦了,现在手游市场不会再出现什么好的战旗游戏了,还是玩pc 去吧


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2024-12-29 08:13
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              啊这


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-12-29 09:01
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                不一定要改回欧3的叠兵模式,其实只要给个能让两只部队交换位置的功能就行


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2024-12-29 09:42
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