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u1s1,屁股插的技能设计是不是过于僵硬,缺乏创意

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比如春13hl,打一炮。学妹211,打一发hl。找朋友的技能不到一年也出了3次了。


IP属地:河南1楼2024-12-31 13:36回复
    不如阿真,三个技能,只有一个有用现在的技能设计还算好点了,以前的都是一个核心,带一个有用的,再带一个完全凑数的


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-12-31 14:11
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      我觉得风琴设计的就还行了🤓


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2024-12-31 14:12
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        准确说是对轴这个模式把战斗限制死了。大家都是叠叠乐,怪都是血牛,那也没别的玩法了


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2024-12-31 14:23
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          技能数量太少,一个人物就三个技能+highlight,上限砍一刀
          大部分战斗都不超过6回合,把123技能都放一遍也要3回合了,上限再砍一刀
          设计成和其他角色配合会被骂强绑和残疾人,所以设计的时候最好能单角色启动/循环,上限又砍一刀
          所以手游这块战斗上限就高不了,一个角色能做到所有技能都有用我觉得设计的就算不错了


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-12-31 14:28
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            个人认为设计最好的是joker和学妹,设计最烂的是冰琴音和真,其他角色中规中矩,好听点叫保守,难听点叫没新意


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2024-12-31 14:33
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              比隔壁崩贴还强呢,那玩意只有战机跟大招,这边主角还能切三个面具打一堆技能没得比,回合制你还想玩出什么花来?


              IP属地:江西来自iPhone客户端7楼2024-12-31 14:38
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                p5x太传统回合制了,感觉搞不出多少花样,像阴阳师行动条就能玩出花来了,普攻也有一堆追击协战邀战二次啥的


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-12-31 14:51
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                  我觉得黑羽不如多玩玩友商的产品,借鉴一下。我玩的回合制手游不多,就玩过痒痒鼠和某六字。痒痒鼠的某些的技能设计还是非常适合搞过来的。



                  IP属地:河南9楼2024-12-31 15:14
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                    其实原本atlus这套战斗系统做到现在已经是很完善的了,包括仲魔面具什么的,偏偏到了手机平台为了游戏妥协的一种设计,就是纯粹的成了堆数值,耐性基本成了摆设,除了打桩就是打桩,我不看好p5x,能混个三五年不关服就是胜利


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-12-31 15:33
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                      p系列的战斗系统本身已经是真女系列的阉割版,变成手游又砍了一刀,一堆无法倒地的怪+次数盾+极低的one more和总攻击收益让p5x已经完全退回传统回合制游戏的框架了


                      IP属地:中国台湾来自Android客户端12楼2024-12-31 20:55
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