游戏设计吧 关注:30,579贴子:115,227
  • 7回复贴,共1
求助

回合制游戏除了战棋和卡牌,是不是就没有太有趣的游戏了?

只看楼主收藏回复

我指的是战斗部分,还要刨除场外构筑的部分。
传统回合制太容易出现各打各的的情况了,大多数敌人只是数值变化,少部分敌人背一下机制,随机性只是影响到伤害期望。
战棋和卡牌则不然,每回合的敌人状态和自己的资源都是有一定随机性的,每回合都需要根据这些随机的结果进行决策。
我称之为随机性前置,游戏的互动性大大提升。但总感觉战棋和卡牌不适合武侠,战棋缺少对单挑的游戏性,卡牌缺乏对战斗的模拟性。


IP属地:河北来自Android客户端1楼2025-01-02 05:48回复
    可以考虑二次交互,比如在对方行动的阶段进行二次交互,将不确定因素后移,这一点比较经典的就是流星蝴蝶剑以及永劫无间,将单次战斗拆解之后其实就是回合战斗,但是你可以在中间插入类似技能或者其他的内容,二次交互,这样就能将游戏的不确定因素指数级放大,更进一步如果对对策以及优势转移再做一次细化的互动就可以将二次操作也加入博弈范畴,比如如何进场战斗如何退场战斗方面做细化这些,个人浅见


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2025-01-09 02:58
    收起回复