我指的是战斗部分,还要刨除场外构筑的部分。
传统回合制太容易出现各打各的的情况了,大多数敌人只是数值变化,少部分敌人背一下机制,随机性只是影响到伤害期望。
战棋和卡牌则不然,每回合的敌人状态和自己的资源都是有一定随机性的,每回合都需要根据这些随机的结果进行决策。
我称之为随机性前置,游戏的互动性大大提升。但总感觉战棋和卡牌不适合武侠,战棋缺少对单挑的游戏性,卡牌缺乏对战斗的模拟性。
传统回合制太容易出现各打各的的情况了,大多数敌人只是数值变化,少部分敌人背一下机制,随机性只是影响到伤害期望。
战棋和卡牌则不然,每回合的敌人状态和自己的资源都是有一定随机性的,每回合都需要根据这些随机的结果进行决策。
我称之为随机性前置,游戏的互动性大大提升。但总感觉战棋和卡牌不适合武侠,战棋缺少对单挑的游戏性,卡牌缺乏对战斗的模拟性。