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忽然不想让爆破2.0进排位了

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新的加点稍微自己开房看了看,属于是仅体验了几个角色就能给我整晕眩的程度
前言:为什么tm靶场里不让我看新加点啊?非要我去开自定义然后一个角色跳楼一回合吗?
以下仅为脑测,发完这一贴去自定义转转去
首先人均血量和武器DPS都调高,却没有改一些其他技能道具的数值,同时也没有对回合时间进行调整这种事就很呕吐。大伙都是三百血,鲨人自然需要更多输出,那你倒是多给我几个后备弹夹行不行啊而且大伙都这么多血,有些技能却只能打60伤害的同时,没有其他任何debuff的施加(说的就是你艾卡火雷)这对吗本来你游戏内技能之间的平衡就有点一坨烂泥的感觉,结果不等你解决技能平衡,即刻赶到战场的是全新的加点系统和数值大改!前期属于是元婴期搁那识字学走路,可一旦进入中后期加点起来了,那绝对是灾难级别的游戏体验,其折磨程度不亚于两广下起蟑螂雨
然后倒地七百血存活35秒这个事就差把“以后别带手雷”这六个字糊你脸上了。手雷这个东西在你游除非对方有明显的走位失误,比如走到死角或者踩到颜料什么的,否则你指望它平地炸没对方大部分状态很明显不现实。拿它清道具更是脑子瓦特了,清小猫?警报器?方块掩体?总不能是拦截吧(笑)2.0一上,倒地前最多炸1/3,人倒了你想补结果他告诉你需要七颗手雷的时候,可能需要呼叫奥黛丽才行吧
接着是枪械的各项数值,我的妈呀,完完全全的二十个三体人在那哼哼哈嘿。大狙从开镜到完全瞄准仅需0.3秒是什么概念,我想S1玩过狙的看到这一幕立马脱了裤子去厕所扯手纸了。SVD抬手即爆头,巴雷特瞬狙暂且不谈,心夏则是纯纯的手持M200幻神狙爆每一个剪刀手的脑壳呀
还有技能,臭奈美二百血音符可以说再也不能秒打了,白墨颜料罐七秒禁弦更是史诗级辅突手,配合十二秒的冲刺打个二觉更是意外惊喜…
简单总结一下就是,以后的残局可能翻盘希望更渺茫了,一人独C的可能性也有所降低。或许防守方的胜率还会降低一些:本来防守方人少接人多就难,现在我们加强了明的坦度,同时蝴蝶的短剑还是只有二十几发子弹
想说的还有很多,但多的不想再说了,哥们找点东西吃然后体验实战去了


IP属地:山西来自Android客户端1楼2025-01-04 17:38回复
    嗷还有新地图
    整体设计能看出来有点经验在的(虽然不多但总比没有强)地图虽然大小路口多,但是加入了一些新元素还是挺不错的
    以下是吐槽环节:
    A大那个警报线需要T有人踩机关来暂时关掉,但经过本人使用白墨单独测试,特定高度飘飞过不会触发减速和报警,即使触发报警,在A包点内的防守也听不到意思是逼着防守站前点咯?
    A小转中有两个可摧毁的石板(参考瓦的abyss中转A)本意是好的,但是吧T可以从B转到中,然后不漏身位摧毁这两块石板那你设计这个干嘛?本来一块板子给进攻一块给防守才合理,就是预警的同时不至于变成实打实的防守压力。现在两个板子全给进攻用了是啥意思啊?


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2025-01-04 17:45
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      这模式ttk估计变长了吧,结果大狙的0ttk反而简单了


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-01-04 18:06
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        我看一眼就感觉他们是真不怕步子太大扯到蛋


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2025-01-04 18:06
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          没事,体验服罢了,现在就骂骂让他改,正式服这样直接出了真的没脑子了


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2025-01-04 18:39
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            700血的尸体是真的夸张,被心夏摸了没信心能给他补掉


            IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2025-01-04 19:55
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              有一说一七百血的尸体,看上去很恐怖,但是我们刚才打了几把发现一般来说不会这么点,这个模式出觉醒感觉很慢,然后雪球有点大这个是我比较大的问题题


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2025-01-04 20:18
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                同时你看上去坦度加强了很多,但实际上枪加强的特别多因此我感觉t tk反而变短了。


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2025-01-04 20:20
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                  艾卡这个不好说,别忘了艾卡还有火圈内伤害加成呢,要真给火圈伤害调高那就真成一突了,主要问题还是经济系统滚雪球效应太大了,一旦连输超过4局那经济差距直接大到类似现在无甲打轻甲。
                  至于数值方面反而是最容易调节的。


                  IP属地:云南来自Android客户端11楼2025-01-05 00:22
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                    半成品,数据调好替代排位起码再过半年。原封不动搬上来可能性非常大


                    IP属地:广东12楼2025-01-05 08:44
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                      爆破2.0会进排位?那老排位呢?被顶替没了?


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2025-01-05 13:34
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                        我是觉得太夸张了 黄绿蓝可以变成每个都能点24 太夸张了 卡丘我觉得应该变得更有区分度一些 如果11回合的话 像那种40甲的俗称eco局可以打两回合 然后中期的无觉醒局和觉醒局各有4个回合 回合深入得把枪的比例越来越低 技能比例越来越强 现在我感觉枪和人物的上限有点太夸张了 我觉得还是得有一种明确的方向 卡丘这次的经济系统感觉是给了非常多的选项 让玩家自己选变成技能机器还是数值大王 但我个人觉得这种思路调整难度太大了 游戏选项不是越多越好的


                        IP属地:福建来自Android客户端14楼2025-01-05 15:25
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                          它哪次测试服不都是随便塞巴塞吧就扔上来了,别人都是微调,你卡就喜欢大刀阔斧的改动,而且是夏季把改


                          IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2025-01-09 14:41
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                            挺抽象的,看样子Day1急于复刻友商营造出的超爽射击体验(指界外狂潮等游戏),但它除了硬加数值之外时间太短,根本来不及验证和调整很多东西,再加上卡丘本身的对枪平衡和体验已经很畸形了(指纯枪械表现、技能效果、技能伤害三方互补导致平衡牵一发而动全身),只能说爆破2.0有点赶鸭子上架,是另一个畸形模式
                            《它根本不知道自己的游戏怎样才能做爽》


                            IP属地:河北16楼2025-01-09 14:59
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