玩家的死亡次数:每次死亡并选择“继续”时,动态难度会降低,因为系统会认为玩家遇到了困难。
物品分数:根据你背包里物品的数量和质量来判断的一个隐藏分数,物品越多或越好,动态难度可能会增加。
战斗分数:在战斗中击杀的敌人数量和承受的伤害会影响战斗分数,进而影响动态难度。
此外可以通过一些策略来手动调整动态难度:
存取武器弹药:将能战术换弹的手枪(如初始手枪、惩罚者、黑尾和杀手7)满弹药存入仓库再拿出来,可以降低动态难度。例如,杀手7一次可以减少50点难度。
存取高容量弹药武器:将弹药超过18发的自动步枪或打击者存入仓库,也可以降低动态难度。
动态难度的初始值为6000点,随着难度的降低,箱子里刷出的物资会增多。
物品分数:根据你背包里物品的数量和质量来判断的一个隐藏分数,物品越多或越好,动态难度可能会增加。
战斗分数:在战斗中击杀的敌人数量和承受的伤害会影响战斗分数,进而影响动态难度。
此外可以通过一些策略来手动调整动态难度:
存取武器弹药:将能战术换弹的手枪(如初始手枪、惩罚者、黑尾和杀手7)满弹药存入仓库再拿出来,可以降低动态难度。例如,杀手7一次可以减少50点难度。
存取高容量弹药武器:将弹药超过18发的自动步枪或打击者存入仓库,也可以降低动态难度。
动态难度的初始值为6000点,随着难度的降低,箱子里刷出的物资会增多。