最近有一位观众问我:“你是怎么做到的?”——关于我如何在四年后依然保持对《原神》的热情。我能给他们的最佳答案是:我不爱《原神》,我爱提瓦特。
我开始玩《原神》是因为这个世界让我着迷。我记录了这款游戏从第一天到现在的每一部分内容,并且一直对它保持着浓厚的兴趣。原因很简单:我非常了解提瓦特大陆,但还有更多的东西有待发掘。
我读的游戏书籍比现实世界的书籍多。虽然我从未上过大学,但我有四年的笔记本,里面写满了名字、地点、历史事件和对这个让我着迷的世界的思考。我甚至创建了 Google 电子表格来对武器、文物和物品进行分类,这样我就可以深入研究并与社区分享知识。尽管患有阅读障碍,但我还是通过直播阅读每一个世界任务来克服大声朗读的恐惧。
我并非对这款游戏的缺陷视而不见,也从未声称它是完美的——因为没有游戏是完美的。但我追求的不是完美。我追求的是一款我能关心的游戏,一个可以探索的世界,一个可以结识的角色,一个可以深入研究的传说,一个可以无休止地重播的音乐,以及一个可以与我深入讨论提瓦特世界的社区——而不仅仅是最新的配音内容。
几年前,我因对动画系列的反应和评论而在 RWBY 社区中出名,甚至得到了制作工作室 Rooster Teeth(RIP)的认可和赞扬。该系列刚开始时,虽然预算很低,但我却因为其中的世界和人物而爱上了它。随着该节目在主流中越来越受欢迎,我曾经的热情也遭到了批评,人们质疑我怎么能享受它,而他们已经不再享受它了。我不再被允许按照自己的方式享受某件事。我被期望加入抱怨的合唱。很明显,我真正的兴奋对其他人来说是一个问题,因为它与他们的沮丧不一致。不幸的是,这种情绪在《原神》社区中再次浮出水面。
每当有新的 Archon 任务出现时,感觉好像对游戏的任何赞美或享受都会遭到冷嘲热讽,尤其是现在社区中一些直言不讳的派系表达了他们对游戏某些方面的不满。最近对 Natlan 的 Archon Quest 的批评就是一个典型的例子。我喜欢它,但对某些人来说,这让我成为问题。为什么?只是因为我继续在游戏中找到乐趣,而其他人可能没有?为什么这是我的问题?
需要明确的是,作为一名原神内容创作者,我的声音远非最响亮。我完全承认并尊重其他人对游戏的批评。原神的每一项变化都是为了回应社区的担忧,从树脂问题和武器横幅的调整到每年免费的 5 星选择器。这些变化可能没有像某些人希望的那样迅速到来,但在我的游戏世界和故事之旅中,它们一直受到赞赏。建设性的批评始终是有效的。
但让我感到沮丧的是,有人认为,因为我没有加入“原神烂透了”的潮流,所以我一定是个骗子,不是出于对游戏的真爱。四年来,我一直在做自己的事情,以自己的方式、自己的视角享受游戏。纳特兰的执政官任务引起了我的共鸣,因为我随着时间的推移培养了深度——阅读文本、与 NPC 交谈、拼凑传说。第五幕中的角色客串是对多年来对故事投入的回报。对我来说,这才是原神真正重要的东西。
我不是普通玩家。没错,我是一名主播和内容创作者,但我早在从事这项工作之前就在这里了。我牺牲了观众和潮流,以保持自我和对这款游戏的热情。在成为全职内容创作者之前,我从事餐饮服务工作了七年。我知道为了维持生计而努力工作是什么感觉。我不会继续为我不喜欢的游戏创作内容——因为我这样做是出于对提瓦特的热爱,不是为了赚钱。
TL;DR - 我真的很喜欢《原神》。我的观点和享受都是我自己的。如果你不喜欢这个游戏,那完全没问题,我真心希望你的情况会有所改善。但不要因为我继续在这款给了我很多乐趣的游戏中找到乐趣而破坏我的欢乐。“一个人的垃圾是另一个人的宝藏。”让我拥有我的宝藏。
我开始玩《原神》是因为这个世界让我着迷。我记录了这款游戏从第一天到现在的每一部分内容,并且一直对它保持着浓厚的兴趣。原因很简单:我非常了解提瓦特大陆,但还有更多的东西有待发掘。
我读的游戏书籍比现实世界的书籍多。虽然我从未上过大学,但我有四年的笔记本,里面写满了名字、地点、历史事件和对这个让我着迷的世界的思考。我甚至创建了 Google 电子表格来对武器、文物和物品进行分类,这样我就可以深入研究并与社区分享知识。尽管患有阅读障碍,但我还是通过直播阅读每一个世界任务来克服大声朗读的恐惧。
我并非对这款游戏的缺陷视而不见,也从未声称它是完美的——因为没有游戏是完美的。但我追求的不是完美。我追求的是一款我能关心的游戏,一个可以探索的世界,一个可以结识的角色,一个可以深入研究的传说,一个可以无休止地重播的音乐,以及一个可以与我深入讨论提瓦特世界的社区——而不仅仅是最新的配音内容。
几年前,我因对动画系列的反应和评论而在 RWBY 社区中出名,甚至得到了制作工作室 Rooster Teeth(RIP)的认可和赞扬。该系列刚开始时,虽然预算很低,但我却因为其中的世界和人物而爱上了它。随着该节目在主流中越来越受欢迎,我曾经的热情也遭到了批评,人们质疑我怎么能享受它,而他们已经不再享受它了。我不再被允许按照自己的方式享受某件事。我被期望加入抱怨的合唱。很明显,我真正的兴奋对其他人来说是一个问题,因为它与他们的沮丧不一致。不幸的是,这种情绪在《原神》社区中再次浮出水面。
每当有新的 Archon 任务出现时,感觉好像对游戏的任何赞美或享受都会遭到冷嘲热讽,尤其是现在社区中一些直言不讳的派系表达了他们对游戏某些方面的不满。最近对 Natlan 的 Archon Quest 的批评就是一个典型的例子。我喜欢它,但对某些人来说,这让我成为问题。为什么?只是因为我继续在游戏中找到乐趣,而其他人可能没有?为什么这是我的问题?
需要明确的是,作为一名原神内容创作者,我的声音远非最响亮。我完全承认并尊重其他人对游戏的批评。原神的每一项变化都是为了回应社区的担忧,从树脂问题和武器横幅的调整到每年免费的 5 星选择器。这些变化可能没有像某些人希望的那样迅速到来,但在我的游戏世界和故事之旅中,它们一直受到赞赏。建设性的批评始终是有效的。
但让我感到沮丧的是,有人认为,因为我没有加入“原神烂透了”的潮流,所以我一定是个骗子,不是出于对游戏的真爱。四年来,我一直在做自己的事情,以自己的方式、自己的视角享受游戏。纳特兰的执政官任务引起了我的共鸣,因为我随着时间的推移培养了深度——阅读文本、与 NPC 交谈、拼凑传说。第五幕中的角色客串是对多年来对故事投入的回报。对我来说,这才是原神真正重要的东西。
我不是普通玩家。没错,我是一名主播和内容创作者,但我早在从事这项工作之前就在这里了。我牺牲了观众和潮流,以保持自我和对这款游戏的热情。在成为全职内容创作者之前,我从事餐饮服务工作了七年。我知道为了维持生计而努力工作是什么感觉。我不会继续为我不喜欢的游戏创作内容——因为我这样做是出于对提瓦特的热爱,不是为了赚钱。
TL;DR - 我真的很喜欢《原神》。我的观点和享受都是我自己的。如果你不喜欢这个游戏,那完全没问题,我真心希望你的情况会有所改善。但不要因为我继续在这款给了我很多乐趣的游戏中找到乐趣而破坏我的欢乐。“一个人的垃圾是另一个人的宝藏。”让我拥有我的宝藏。