其实准确来说,食人魔的怪步应该是分四类,公牛→铁胃,贪食者,噬人者,雪人。第一条线其实是近似代替常规人形种族的防御型步兵,喷铅也在这条线,是远程步兵,打前后排。最合适的类比是基斯里夫,勇士,沙皇,射击军。
但食人魔的阵营特色是冲锋能力,这就导致他们不存在纯粹的防御型步兵;然后再进一步,作为一个游戏嘛有长有短才是普遍设计思路,六边形水桶才是少数。因此食人魔因为自己的阵营能力而不能存在一个很优秀的防御型步兵,这就导致铁胃又挤占了噬人者的空间,原本后者依靠相对轻装和多功能来作为一个阵线支持的冲击步兵。类似诺斯卡狂战士,冲锋,提供杀伤,其他人要给他留出空间,但不会脱离大部队单走。
贪食者纯粹是被CA削太狠了,其实这个东西按GW设定更适合做成单模组或者四模组的单位,依靠自身的隐藏能力和机动能力,充当一个远离大部队、单抓侧背线或者脱节敌军的定位。现在菜成这个样子我也不清楚它算是啥,反正我已经把贪食者列入不可回收的范畴了,不关心CA想让它干什么。
雪人的主要价值是削弱敌人,辅助其他单位,它是食人魔全体怪步里最接近传统怪步定位也即混线的东西,类似于霜巨魔或者河巨魔。
但说到底,CA有这个本事做好吗,显然没有。他们能把东西端出来让大家不需要依赖mod,我感觉就已经竭尽全力了。你指望他们做出丰富且合适的机制差异、定位差异,那我只能说……
你要不信我是秦始皇吧,正好今天周四,V我五十。