为避免fv风险,本文不会采用任何关联图文。
正文
人在听说或者看到一样事物的时候,脑海中便会想起对该事物的印象。
举个例子:在军迷圈里面,听到95大概率反应都是想起pla列装的95式步枪。
但是在2023年十月前二游圈里面95代表却是某游戏的角色形象。
这种对于同一个事物(95)却有不同印象,这就是模因的成分不同。
模因污染便是对个体或者群体输入与原事物有关联但是具备差异部分的信息概念,来替换其脑海中对某一事物的印象。
一般情况下,替换程度可以简单理解成:新概念与原事物关联程度✖️新概念出现频次/事物相关概念总出现频次。
举个例子,某个军迷圈人士,在进入二游圈之后并游玩某3d战旗二游时候,通过对某角色人设的了解,其脑海中95的印象便发生了替换,从原来对枪的认知变成对某角色的认知。
即见到的角色概念多,枪械概念少,那么95这个概念被替换的程度越多。
模因污染的关键:
1新事物概念与原事物有关联性,比如都名称都为95。
2概念的传播程度。
比如去年10月之后某游戏角色被称为“二手烟”,便是其与某kbfz的爱情故事广为传播的缘故,故事中其xxn的形象替换了其原来贤良的人物形象。
如何利用模因污染?
将污染用的概念尽量多的传播,人只要了解到,便会在脑海中留下印象。让目标群体见到的污染概念增多便能起到效果。是只需要到处复读便可以起效的战术。
一些杂谈
本来都打算跑路了,奈何对面那位坐镇的公关头子紧追不放,几天之内连用四次毒丸战术招待笔者。对于在毒丸战术同样翻车过四次的笔者来说,泥人也有三把火,不回敬点东西对不起从这位身上学到的东西。
后续的文章就权当学费了。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=dd659009d513b07ebdbd50003cd69113/8437016fddc451daa75c1bc3f0fd5266d1163257.jpg?tbpicau=2025-02-25-05_7d5c79fc34e6888ee1c4f57f3c4d4957)
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人在听说或者看到一样事物的时候,脑海中便会想起对该事物的印象。
举个例子:在军迷圈里面,听到95大概率反应都是想起pla列装的95式步枪。
但是在2023年十月前二游圈里面95代表却是某游戏的角色形象。
这种对于同一个事物(95)却有不同印象,这就是模因的成分不同。
模因污染便是对个体或者群体输入与原事物有关联但是具备差异部分的信息概念,来替换其脑海中对某一事物的印象。
一般情况下,替换程度可以简单理解成:新概念与原事物关联程度✖️新概念出现频次/事物相关概念总出现频次。
举个例子,某个军迷圈人士,在进入二游圈之后并游玩某3d战旗二游时候,通过对某角色人设的了解,其脑海中95的印象便发生了替换,从原来对枪的认知变成对某角色的认知。
即见到的角色概念多,枪械概念少,那么95这个概念被替换的程度越多。
模因污染的关键:
1新事物概念与原事物有关联性,比如都名称都为95。
2概念的传播程度。
比如去年10月之后某游戏角色被称为“二手烟”,便是其与某kbfz的爱情故事广为传播的缘故,故事中其xxn的形象替换了其原来贤良的人物形象。
如何利用模因污染?
将污染用的概念尽量多的传播,人只要了解到,便会在脑海中留下印象。让目标群体见到的污染概念增多便能起到效果。是只需要到处复读便可以起效的战术。
一些杂谈
本来都打算跑路了,奈何对面那位坐镇的公关头子紧追不放,几天之内连用四次毒丸战术招待笔者。对于在毒丸战术同样翻车过四次的笔者来说,泥人也有三把火,不回敬点东西对不起从这位身上学到的东西。
后续的文章就权当学费了。
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