前言:各位老哥好呀。这几周一直在研究军需高斯阿利乌打高波虚空覆涌,结果总是缺伤害。然后一直在研究如何兼备生存与输出。今天的话好像有点苗头了。看到了一个关于不死神盾流的帖子。再看到集团三,于是有了一个集团三给高斯,冰淞增伤的想法。想分享一下。还不是太完善。
1,不死神盾高斯是啥?
答:就是高斯上两张减护盾恢复延迟的mod,然后与高斯的被动联动(好像是个bug吧?)再搭配神盾。就能够达到伪无敌的效果。除了远古的那个毒怪。
2,集团三增伤?
答:在当前版本。高斯的集团三是附加独立的。所附加的75%火和冰,能够并合成爆炸。也就是说能够提供150%的爆炸伤害。应该是这样吧?反正右上角是150%,这个效果同样能够给守护和同伴吃到,再加上新mod召唤师之怒。可以说是一个非常恐怖的伤害。
3有无缺点?
答:有,但是瑕不掩瑜,缺点在于一方面比较“猴戏”,在这套配卡之下,需要100秒左右去摁一遍。然后军需是十几秒摁一遍。但我认为完全可以接受。毕竟伤害涨得很厉害。另一方面是比较消耗福马。造价昂贵。
总结:感觉这应该是兼具输出与生存的接近完美的选项了吧?如果各位老哥有什么建议或者说需要纠正的地方可以评论一下。
谢谢🙏

1,不死神盾高斯是啥?
答:就是高斯上两张减护盾恢复延迟的mod,然后与高斯的被动联动(好像是个bug吧?)再搭配神盾。就能够达到伪无敌的效果。除了远古的那个毒怪。
2,集团三增伤?
答:在当前版本。高斯的集团三是附加独立的。所附加的75%火和冰,能够并合成爆炸。也就是说能够提供150%的爆炸伤害。应该是这样吧?反正右上角是150%,这个效果同样能够给守护和同伴吃到,再加上新mod召唤师之怒。可以说是一个非常恐怖的伤害。
3有无缺点?
答:有,但是瑕不掩瑜,缺点在于一方面比较“猴戏”,在这套配卡之下,需要100秒左右去摁一遍。然后军需是十几秒摁一遍。但我认为完全可以接受。毕竟伤害涨得很厉害。另一方面是比较消耗福马。造价昂贵。
总结:感觉这应该是兼具输出与生存的接近完美的选项了吧?如果各位老哥有什么建议或者说需要纠正的地方可以评论一下。
谢谢🙏
