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回复:抛开这次联动不谈,杀机的游戏玩法还有意思吗?

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玩屠只能不在意几杀了,功利打法又累双方游戏体验又差,就击倒挂人如此重复,享受博弈的乐趣,但小天才的存在让这点乐趣也荡然无存
玩人就是当黑奴纯浪费时间,溜屠夫才有游戏体验,可一局就溜那么几分钟还要受相当多的因素影响,要不是顺便玩手游人类我是肯定不碰的


IP属地:河北来自Android客户端16楼2025-01-12 10:58
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    主要是太久没出有活的屠夫了,吸血鬼和训犬师都是比较有强度但娱乐性不强,杀鸡急需复刻麦叔和鬼面这样的联动(娱乐性大于实战)


    IP属地:湖南来自Android客户端17楼2025-01-12 12:13
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      我玩这游戏就是啥时候有大型活动或特殊模式上来稍微玩一下,快速做一下古书,其他时候都懒得登。


      IP属地:吉林18楼2025-01-12 12:21
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        因为完美检验的音效很好听,就跟cf的生化1000伤害爆分音效、apex、三角洲的破甲音效一样的


        IP属地:四川来自Android客户端19楼2025-01-12 12:32
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          换在各自的角度立场想,你就很理解现在的节奏了。玩人类,队伍里有个摸宝侠全程逛大该,每次都差最后一台被控住,你的血压恨不得喷出来,除了速修,当水蛭,还能怎么办?作为屠夫,自认为追一个人是秒杀的,结果砰砰两台没了,你不禁怀疑这修机速度真对吗?只能守针抢一波节奏。说到底谁都没错,是这游戏越来越公式化,越来越快节奏了。


          IP属地:甘肃来自iPhone客户端20楼2025-01-12 13:54
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            玩屠看到对面蹲起决斗就控机三连,对面老实就休闲娱乐。玩人就喜欢余光长存闪光弹地雷出柜


            IP属地:河北来自Android客户端21楼2025-01-12 19:57
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              联动还是有用的,我就是因为联动的万圣节才对这个游戏感兴趣。我从为生而生时代开始玩,两边都有玩的难受的时候,玩屠遇到烧图的车队压力很大,电机根本控不住,跑掉了就要被嘲讽。玩人被抓住针对一局都碰不到机直接升天,还是不管输赢随便玩吧,开心最重要


              IP属地:重庆来自Android客户端22楼2025-01-12 21:29
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                麦叔我最喜欢的killer,然后是夹子哥,多来点好玩的机制屠夫,这个训狗师没有想玩的欲望


                IP属地:浙江来自Android客户端23楼2025-01-13 04:20
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                  比dio五稍微好些 主要是非对称竞技太少了 很多平衡性都不行


                  IP属地:天津来自iPhone客户端24楼2025-01-13 12:59
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                    大多数人确实觉得这游戏模式没意思,但就这个模式,如果真的喜欢,也找不来任何平替。这游戏可不像爆破战团队战,或者说MOBA,吃鸡,几乎所有游戏都有类似模式


                    IP属地:山东来自Android客户端25楼2025-01-16 10:25
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