单主角撑不起来消费,单主角,首先皮肤只能穿一套,但是像英雄联盟这样的多角色,必须多套皮肤。线上多人活动太拉跨,现在官方居然想增加角色位置和改性别,而不是增加新人设新主线的主角。最后变成了魔兽世界那种升级换地图,却又像奥德赛那种长生不死的单机主角游戏。赛季装备清空是可以吸引新玩家,但是也会给老玩家以挫败感。
以下是我觉得:
出新主角和新主角的主线,立人设,而不是增加角色栏位(我认为单独增加角色栏位收益不会大)。这样只需要演出,戏台则只需要根据现有地图略微添加改动就行了。多主角的好处就是你出皮肤只需要出特定角色的皮肤,不太依赖开发新地图。
我也是想到哪里说哪里,这个游戏距离我心中想象的的游戏是最近的一个。但是这个游戏同人设身份居然分成男女角色,完全可以做一男一女两个主角,男主角主线从清河到开封(最终boss千夜财神),女主角主线从开封到清河(最终boss谁谁田英)。(不过据说女角色是后加的,只能说时代责任,燕云只能做到这里挺可惜的。)
魔兽世界那种全都是假大空,升级换地图,从来不专注旧地图的利用。
如果有1个4维游戏, 以五代十国为背景,适当添加新地图,最终补全全部四个国家的地图,在已有地图上开发新主角,生老病死。
你可以在这100年的时间里安排100个可操纵主角。他们可以少年早逝,也可以像风波恶那种武功不高侠义很高的人物,更可以成长为武林高手,或者大反派副本BOSS,无论什么在他们的主线里他们就是主角,在别人的主线里他就成了配角,同样的剧情正反两面演绎。没有哪个主角永生不死,该落幕的时候,就是该落幕的时候。
例如少东家出生946年,16岁村子被灭,25岁成为大侠,40岁跟车神北伐……
此时地图补全了。则完全可以在地图架构上运用相位技术做公元907年的另一位主角的剧情。
我无法想象除此之外,怎么把907年朱温家族的cg通过962年开局的游戏演绎出来,通过梦境?还是cg骗?
时间,羁绊,传承,历史责任,都可以通过3d空间之外的时间纬度串联起来。
最后出了很多角色的生老病死,这些角色互相之间有各种关系,羁绊,传承,爱情,友情,家族,仇敌等等。这样的情况下,只需要在同一个已经做好的大地图上拍剧情戏,会大大降低开发成本(魔兽争霸编辑器真的是一个很好的发明,但是到目前为止,很多人都没意识到,暴雪能浪费编辑器,而自己也在浪费自己开发的游戏场景)。这样也不需要所谓的赛季重启,装备归零。因为换主角了,你老主角的装备都还在,而新主角则是新的开始。等到很多年后,角色越来越多,硬盘越来越大,就应用现在某些游戏已经运用的技术,想玩哪个主角就下载哪个主角的部分。
真的,现在的那些所谓的3A开发成本居高不下,就是对旧场景的利用不够。
老游戏想要新玩家,怕得罪老玩家,弄出个畸形的赛季游戏。
其实只要出新内容就能让老玩家有粘性,只要出新角色,就能让老玩家和新玩家在同一起跑线,时间长了,旧角色不仅不会是累赘,反而是游戏的无形资产,而且最重要的一点,这样开发成本会远低于开发一个新游戏。
以上全是看到游戏厂商开发一款新游戏最后更新地图成本大于吸引新玩家的利润的时候,就放弃,开始开发新游戏,而却从没想过另一种路的个人感想。
以上仅仅是个人感想,勿多想。以上仅仅是个人感想,勿多想。以上仅仅是个人感想,勿多想。希望有生之年能玩到这样的4维空间游戏。
以下是我觉得:
出新主角和新主角的主线,立人设,而不是增加角色栏位(我认为单独增加角色栏位收益不会大)。这样只需要演出,戏台则只需要根据现有地图略微添加改动就行了。多主角的好处就是你出皮肤只需要出特定角色的皮肤,不太依赖开发新地图。
我也是想到哪里说哪里,这个游戏距离我心中想象的的游戏是最近的一个。但是这个游戏同人设身份居然分成男女角色,完全可以做一男一女两个主角,男主角主线从清河到开封(最终boss千夜财神),女主角主线从开封到清河(最终boss谁谁田英)。(不过据说女角色是后加的,只能说时代责任,燕云只能做到这里挺可惜的。)
魔兽世界那种全都是假大空,升级换地图,从来不专注旧地图的利用。
如果有1个4维游戏, 以五代十国为背景,适当添加新地图,最终补全全部四个国家的地图,在已有地图上开发新主角,生老病死。
你可以在这100年的时间里安排100个可操纵主角。他们可以少年早逝,也可以像风波恶那种武功不高侠义很高的人物,更可以成长为武林高手,或者大反派副本BOSS,无论什么在他们的主线里他们就是主角,在别人的主线里他就成了配角,同样的剧情正反两面演绎。没有哪个主角永生不死,该落幕的时候,就是该落幕的时候。
例如少东家出生946年,16岁村子被灭,25岁成为大侠,40岁跟车神北伐……
此时地图补全了。则完全可以在地图架构上运用相位技术做公元907年的另一位主角的剧情。
我无法想象除此之外,怎么把907年朱温家族的cg通过962年开局的游戏演绎出来,通过梦境?还是cg骗?
时间,羁绊,传承,历史责任,都可以通过3d空间之外的时间纬度串联起来。
最后出了很多角色的生老病死,这些角色互相之间有各种关系,羁绊,传承,爱情,友情,家族,仇敌等等。这样的情况下,只需要在同一个已经做好的大地图上拍剧情戏,会大大降低开发成本(魔兽争霸编辑器真的是一个很好的发明,但是到目前为止,很多人都没意识到,暴雪能浪费编辑器,而自己也在浪费自己开发的游戏场景)。这样也不需要所谓的赛季重启,装备归零。因为换主角了,你老主角的装备都还在,而新主角则是新的开始。等到很多年后,角色越来越多,硬盘越来越大,就应用现在某些游戏已经运用的技术,想玩哪个主角就下载哪个主角的部分。
真的,现在的那些所谓的3A开发成本居高不下,就是对旧场景的利用不够。
老游戏想要新玩家,怕得罪老玩家,弄出个畸形的赛季游戏。
其实只要出新内容就能让老玩家有粘性,只要出新角色,就能让老玩家和新玩家在同一起跑线,时间长了,旧角色不仅不会是累赘,反而是游戏的无形资产,而且最重要的一点,这样开发成本会远低于开发一个新游戏。
以上全是看到游戏厂商开发一款新游戏最后更新地图成本大于吸引新玩家的利润的时候,就放弃,开始开发新游戏,而却从没想过另一种路的个人感想。
以上仅仅是个人感想,勿多想。以上仅仅是个人感想,勿多想。以上仅仅是个人感想,勿多想。希望有生之年能玩到这样的4维空间游戏。