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睡前卡丘日记

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看了两圈大伙对超弦爆破的评价
总结一下就是垃圾模式
一开始我真觉得这每个角色新加一个技能是很好的补足,只需要对这些技能进行简单的平衡调整就行。比如虽然机枪的雷达和拉薇的闪我很喜欢,但是令的光墙和小珐星绘那俩技能你告诉我他们是一队的?
然后在此基础上你又大改数值和加点,守望先锋八年没搞明白的东西,你觉得你行?
而且你游的爆破对抗很奇怪。众所周知任何一款游戏的爆破模式都离不开“交换道具”这一层博弈,CS的烟火雷,瓦更是电箭和绊线、彩雷和纳米蜂不得不说的故事。但卡拉彼丘好像没有这层东西啊?拦截器直接拒绝先不谈,进攻方正常阵容把技能组包点覆盖,哪个防守敢硬顶的?你看不起光幕还是飞刀?更极端的,电球保证前点几乎不能站人(电到几乎就是死)光幕分割一个半场,飞刀更是穿烟穿墙大范围透视呀,被拉薇打一枪直接对进攻全体可见,穿过光幕也是全体可见,除非带大蝴蝶否则你敢硬顶?
其他游戏是用一些不可再生的道具在博弈,比如手雷和火几乎都是不可再生,来阻止进攻进点,你游有吗?进攻方我趟火过怎么了?队里总有个辅助吧,小珐和轻甲,星绘和回甲,十秒之后你这火扣的状态我全回来了(因为正面鲨人吃盒子也能回复)那这火还有什么道具交换和阻碍推进的意义?更不要说一般爆破没火没雷这种东西
再说拉薇这个角色,隔壁Tejo昨天今天比赛都拿了(昨天是半夜emea赛区拿出来的,今天是TEC的Rb)人家那爬虫范围大带沉默,但人家不能穿墙探且能被秒打,这技能还是要买的不可再生的(虽然我觉得Tejo不够强的原因还是技能慢和EX漏小缝)
你拉薇这个,技能本身无法拦截或者反制,扎上去立马开始穿墙探测(墙都能穿,烟算什么)秒打也探,有些你打不掉的地方就不说了,探到了再探两次,对于一些枪位可以说飞刀骑脸,然后十五秒之内这里的人无法拉枪,因为带透视拉枪会被中距离打提前枪。并且这技能随时间刷新,二觉带个狗链指路带减速,一觉更是摸到就全队可见至少三秒,大招碰到磁场边缘也会被透种种超模buff叠加起来,我也不奇怪为什么有的人没了拉薇就完全不会打游戏了什么信息博弈,拿什么信息,什么声音枪管对方常站的点位那些都是什么乱七八糟的,我只会一波跟你爆直接烟刀抓人,抓不到变白板,抓到了大优。这打法貌似有点眼熟?隔壁打点最猛的先锋位铁臂也不是这样玩的啊…
什么?她不超模?强度正好?敢把穿墙透视给臭奈美吗?敢把全队可见给鲨鱼吗?敢把持续扫描给魔术师吗?
是的,白墨是数值怪,艾卡是数值怪,信是数值怪,奥黛丽是数值怪,明是数值怪,蝴蝶是数值怪。机制?机制是什么?什么技能效果持续时间我不懂啊,我只知道我对着哪堵墙按个Q对面直接吓昏过去很不幸,现在的进攻只会跟在一号位旁边打离自己最近的那个,甚至有些一号位也不搜点,拉薇扫到谁我就打谁,拉薇没扫到那这一片就都没人,要是没拉薇怎么办,那我就是无头苍蝇,我们一起报团等死


IP属地:山西来自Android客户端1楼2025-01-17 00:20回复
    嗷对了,新地图
    ①双石门一定是进攻方碎而不是防守方,否则这是一条快速中转A的路线,且包点内不好拦(要是包点不退的话,CT就要丢了)
    ②两个包点的防守方枪位很多,进攻如果就一条路线,过路费得收个满的(更不要说很多进攻打点墨迹的要死)推荐中路先长枪互抽默认,二觉魔术师边路单摸排点,至少确定你们要打的包点有哪些枪位是没人站的


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2025-01-17 00:24
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      其实我之前有给他们提过建议,搞个技能树,然后明确划分一波职业的,不过不知道晚点会不会再改一波就是了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-01-17 00:34
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        新图太大,明带着人直接抓人就行,只要有人敢抽过点,就过去抓死他,防守方站位一定是散开的,配合烟雾和令的墙做隔断,想打哪打哪。很随意啊。


        IP属地:安徽来自iPhone客户端4楼2025-01-17 00:44
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          港口碰到香奈美比拉微还恶心,拉微的刀又没人拿去探非常规位


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2025-01-17 00:55
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            还是别改了,不然雨宫那核桃🧠又整出惊世智慧就好玩了


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-01-17 01:08
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              打了六把全是人机😅每把都是秒匹进去,纯恶心人


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2025-01-17 01:18
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                卡奴差不多得了,有这写日记的功夫,不如多关心关心父母


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-01-17 09:18
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                  人机杀爽了,比大头好玩


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-01-17 09:26
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                    超弦技能完全不平衡,加点也是。进攻明拉薇艾卡大艺术家白墨,直接丢闪rush进门完事,血量和甲点起来还厚。根本没防守转点的事了,屏幕一直是糊的
                    昨天打了几局上半防守就拿1分,下半进攻短枪冲击直接全胜拿下了。
                    另外新图也是答辩


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2025-01-17 09:31
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                      虽然但是,关于道具相关,你的观点理解不正常。卡丘只是区分了通用道具和专属道具,拦截者只是通用道具的反制,瓦的电箭拌线手雷这些属于角色的技能道具你会提出来,为什么卡丘的技能就不当道具来看待,为了弥补第三人称视角给防守方带来的巨大提前枪和视野优势自然需要更强大而频率低的一次性作用进攻技能了,相当于瓦和cs的进点技能交换,你难道没有打过因为自家突破不行打哪都被架死进不去点的超劣对局吗?


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-01-17 10:42
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                        打了几把,感觉官方的思路进攻方的战术技能就是道具,防守起普通道具,但还是太难平衡,这模式离常驻还很远啊


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2025-01-17 10:45
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                          卡丘没火确实是很奇怪的一点,不过考虑到卡丘的整体节奏来说,现在连烟都只有7秒,战术又以41或32包夹和一波流两种打法为主,节奏是偏快的,没有其他爆破游戏的控图环节,核心在于卡丘是一个有倒地机制的游戏,多打少打赢了就有可能不损失人,外加卡丘多以小道口为包点入口,减速雷和碎片雷的阻冲能力已经相当强大,如果真有火的话状况可能接近于空间站的风场雷,会使进攻进入一个非常困难的环境,不如说为什么还没有修改风场这个属于卡丘的火


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-01-17 10:48
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                            个人认为卡是因为机制导致的超强信息获取能力导致道具方面的博弈近乎没有,防守卡墙看个视野,看到来人,拍个拦截,对面动向一清二楚,根本不需要什么博弈,拉维刀同理


                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2025-01-17 10:52
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                              辣味技能确实有点强


                              IP属地:湖南来自Android客户端15楼2025-01-17 18:25
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