这几天楼主单人玩的实在没意思了,看着大胡子跳票的土匪陷入了沉思:为什么一定要人类的NPC?搞动物的NPC不也可以吗?反正我只是需要再游戏里有被陪着的感觉罢了,于是有了如下想法:
专属近战武器鞭子,低攻低耗精高速远距离(距离与长矛一致),攻击模组为横扫,进阶为草鞭-皮鞭-刃鞭。
无专属远程武器,作为替代新增技能“陷阱”,该技能提升陷阱致残概率并降低陷阱制造成本(还有万恶的出书)。新增以下陷阱:
“捕鸟陷阱”:最初级的陷阱,可以理解为“肉类收集器”,效果为隔一段时间后陷阱掉落,长按E后重新支起陷阱并收获5块肉。制造成本为木头、草和玉米;
“吊索陷阱”:一次性陷阱,效果为禁锢一只动物或者僵尸(禁锢效果和被电击了差不多,不过持续时间会更长)。制造成本为木头、石头和草;
“捕兽夹”:有耐久限制,夹住人后需要对着夹紧的陷阱长按E才能再次使用,效果为造成大量流血并严重减速,大概率断腿。制造成本为锻铁、弹簧和机械零件;
“蜂巢陷阱”:一次性陷阱,可投掷(和C4安装动作类似,丢到生物身上会直接触发),效果为在陷阱3X3范围内释放大量蜜蜂并对其中生物造成持续伤害和混乱效果(僵尸会丢失玩家目标,在范围内胡乱攻击),人物靠近会持续掉血并概率获得“红疹”debuff(“红疹”效果为降低远程武器精准度并持续缓慢掉血,持续1小时,使用蜂蜜后解除),持续时间与燃烧瓶持续时间一致。制造成本为木头、草和蜂蜜。
“诱饵陷阱”:有耐久限制,效果为吸引附近的丧尸或者食肉动物优先对其攻击,被围了之后原地摆一个僵尸就会主动打陷阱然后趁乱跑路,修补需要生肉。制造成本为锻铁、机械零件、木头、生肉。
“弹簧陷阱”:有耐久限制,效果为对单个生物造成巨额伤害(我记得木刺好像是30,这个就设定成200吧),陷阱触发后一段时间自动恢复,也可手动恢复。制造成本为锻钢、弹簧、机械零件。
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“把狗放出来!”
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专属近战武器鞭子,低攻低耗精高速远距离(距离与长矛一致),攻击模组为横扫,进阶为草鞭-皮鞭-刃鞭。
无专属远程武器,作为替代新增技能“陷阱”,该技能提升陷阱致残概率并降低陷阱制造成本(还有万恶的出书)。新增以下陷阱:
“捕鸟陷阱”:最初级的陷阱,可以理解为“肉类收集器”,效果为隔一段时间后陷阱掉落,长按E后重新支起陷阱并收获5块肉。制造成本为木头、草和玉米;
“吊索陷阱”:一次性陷阱,效果为禁锢一只动物或者僵尸(禁锢效果和被电击了差不多,不过持续时间会更长)。制造成本为木头、石头和草;
“捕兽夹”:有耐久限制,夹住人后需要对着夹紧的陷阱长按E才能再次使用,效果为造成大量流血并严重减速,大概率断腿。制造成本为锻铁、弹簧和机械零件;
“蜂巢陷阱”:一次性陷阱,可投掷(和C4安装动作类似,丢到生物身上会直接触发),效果为在陷阱3X3范围内释放大量蜜蜂并对其中生物造成持续伤害和混乱效果(僵尸会丢失玩家目标,在范围内胡乱攻击),人物靠近会持续掉血并概率获得“红疹”debuff(“红疹”效果为降低远程武器精准度并持续缓慢掉血,持续1小时,使用蜂蜜后解除),持续时间与燃烧瓶持续时间一致。制造成本为木头、草和蜂蜜。
“诱饵陷阱”:有耐久限制,效果为吸引附近的丧尸或者食肉动物优先对其攻击,被围了之后原地摆一个僵尸就会主动打陷阱然后趁乱跑路,修补需要生肉。制造成本为锻铁、机械零件、木头、生肉。
“弹簧陷阱”:有耐久限制,效果为对单个生物造成巨额伤害(我记得木刺好像是30,这个就设定成200吧),陷阱触发后一段时间自动恢复,也可手动恢复。制造成本为锻钢、弹簧、机械零件。
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“把狗放出来!”
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