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白墨现在的调整快进入一个瓶颈了
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星夜
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仅从武器上来说,白墨这种角色降低斩杀线提高射速算是正确的方向,毕竟白墨本身太契合弦化枪了,1v1情况下白墨的拉扯优势很大,但这次赛更后很多人开始给白墨哭弱,我个人觉得白墨目前的调整算是进入一个瓶颈了,倒不是贬义上的瓶颈,所以简单分析一下白墨现在弱在哪,难受在哪,以及为什么上不了场
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1楼
2025-01-21 16:07
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首先白墨是一个很受限于操作员的角色,单喷是一个很讲究peek的角色,并且击杀效率也有一定限制,在灵活度上肯定是不如连发武器的。目前你游的peek类技巧几乎只有弦化枪和跳打,因此白墨的核心对枪技巧全集中在弦化枪和跳打上,这两点技巧又受限于大环境,因此可以说环境鼓励跳打/弦化枪,白墨的表现就更突出一些,环境不适于这两点技巧,那白墨就很难上场
同理TTK表现,如果击杀TTK越长,那全自动反而更好上手,因为大多数全自动的总伤表现是不错的,半自动类武器在跟枪和总伤上的容错就跟不上大多数全自动武器了(大头时期除外,大头时期明显把TTK和头伤占比推到了一个比较极端的情况)
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2楼
2025-01-21 16:14
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零
狂轰滥炸
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后续呢
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3楼
2025-01-21 16:17
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其次,经历过S2时期节奏突变的老登应该都清楚,你游一旦出现较明显的对局节奏变化,不同角色的体验就会出现明显差距,比如S2初期被踢出公式的令(全自动直接进去杀完了你令还在慢悠悠下光幕找枪位呢)。
目前对局节奏随着自回复手段的匮乏、对局时间较短转移能力较少并不鼓励频繁转点外,还有艾卡这种连喷角色的强势崛起,因此白墨在当前版本反倒被逼着要跟随团队打正面了,这也是白墨优势难以发挥的一个重要原因
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4楼
2025-01-21 16:20
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破晓里要装子弹
颜料泡泡
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白墨还是那个白墨 只是正面能力弱了 跟团对面只要按弦化那就是刮痧 现在玩白墨就得吸队友血 队友挨打的时候卡视野偷3d状态的敌人才行 要不就是减速雷 喷火器强杀弦化敌人 位移摆在这呢 全游戏唯一位移怎么说都有含金量
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5楼
2025-01-21 16:27
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这里粗暴对比一下白墨和艾卡:
同样都是近战武器,白墨有位移、禁弦、遮蔽视野等功能性技能,艾卡仅有伤害类技能及三觉得自恢复效果;白墨半自动,艾卡全自动。
乍一看“功能性”三个字很抢眼,也有很多人说艾卡最大的痛点在难以近身,但实际上在当前对局环境里,艾卡仗着自身蓝火机制和Q的范围伤害,基本上大多数地图都有带领或辅助队友进点的能力,再加上作为全自动连喷,艾卡自身的射程、伤害和命中也能保证在非常可观的范围里,自然就接过了白墨胜任不了的“打正面”的抗压责任
而恰如我上面所说,当前版本的节奏过快,守方白墨游走收益难保风险较高,而攻方白墨游走意义不大且难以胜任打正面的抗压位,可以预想该版本白墨上场率和胜率应该都会受到较大影响
IP属地:河北
6楼
2025-01-21 16:28
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自身对枪体验依赖大环境限制,自身技能组表现依赖对局节奏限制,这也就是为什么白墨明明有着最有含金量的技能组,却逐渐沦为艾卡下位的问题
爆破难上场,推车没必要,也就乱斗模式因为不限制技能不涉及觉醒,白墨还能保持一战之力
这个角色的表现和大环境强绑定,自身操作带来的团队收益就会被缩水,再加上本身操作较多上下限较大,自然就成了版本弃子备选,属于是设计上的先天短板,你卡执意要走传统爆破的福报
IP属地:河北
7楼
2025-01-21 16:35
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考虑到这一版本对霰弹枪的幽默修改,其实我可以提出一个大胆假设(考虑到炎帝可能的削弱)
为了区分霰弹枪的区别,其实白墨可以适当提高射程表现,使其在10m之间都能有一个较为稳定的表现,10m外有比较明显的伤害衰减,射程加点可以保证起在12m左右也能有一个稳定的表现(即射程加点改距离而非改伤害衰减)
CD刷新改为伤害计入而非弹丸计入,结合上点可以回调独头弹机制,使白墨能在一个中近距离进行peek而不是限制于只能贴脸暴露,独头弹白墨也可以在限制自身距离的前提下吃到这个福利
射速其实不必再给加点了,白墨需要吃弦化枪福利,把射速限制在一个能较契合弦化枪的区间是有利于白墨玩家的
这些仅仅是武器上的调整猜想,权当一个抛砖引玉
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8楼
2025-01-21 16:46
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游戏背景设定在旧世界崩毁后,人类进入"卡拉比丘"新世界展开新未来的探索。其特色玩法包括2D...
2025-03-29 16:40
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千年习污而无成
卡丘重塑
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按数值来说的话,目前白墨DPS也就略高于艾卡(对,DPS甚至和连喷接近)
而作为半自动喷,白墨是做不到满速输出的,滚轮也不行。预输入枪械目前就只有小画家有
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9楼
2025-01-21 16:48
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千年习污而无成
卡丘重塑
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哦对了,没记错这个赛季白墨好像弹丸也动小数点了?不过我还没测
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10楼
2025-01-21 16:51
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技能上的调整也可以很简单,比如Q自带固定数值的弦化减伤,水平初速度增加,加速度衰减加快,距离不变,垂直速度衰减降低。Q结束后动作衔接更快(Q到可直接衔接弦化区域可快速贴墙,Q到空中可直接衔接飘飞)等等,其实白墨技能组上的含金量挺高的,再加功能性没啥必要,只要优化手感就够了,关键还是在武器表现上,表现越好其实发挥空间也越大,越不受大环境制约,还是得看你卡到底要做怎样的对局环境
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11楼
2025-01-21 16:52
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丘比卡拉酱
脉冲过载
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不说别的 散射和弹丸调回来就完事了
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12楼
2025-01-21 18:22
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动画存储
旋律回响
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这样挺好的,我说真的
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14楼
2025-01-21 20:59
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二次元荔枝
演出开始
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现在这版本白墨痛点就在对弦化没办法
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15楼
2025-01-21 21:11
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CSOL逆天f
旋律回响
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白墨满配一枪头是112,问题来了,现在弦化减伤是60,我再点个25减伤,站着给你打都打不出来被动。
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16楼
2025-01-21 22:20
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