亲爱的大魔法师们,大家好呀!
在正式版发布时,我们曾对外公开过,后续我们将继续进行开发。一方面是将已经确定的内容和思路制作出来,另一方面则是将收集到的反馈进行整理讨论,并将讨论通过的内容优化填充至游戏内。目前已经小有进展,并在月初招募了一批大魔法师积极的参与到我们新内容的测试中。
那么本期开发者日志我们将着重介绍在正式版后,我们都做了哪些新的内容及优化项,请看介绍~
【新内容的开发】
在正式版后,我们依旧没有停止对于法术、遗物等内容的开发。
在这段时间中,我们又新开发了7个法术、6个遗物,以及6款法杖。等1.1版本正式上线后,希望大魔法师们可以多多体验~
● 新增怪物介绍
本次1.1共有9种新怪物将要与大魔法师们见面。
首先,是第五章的新增精英怪:虫巢霸主
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=bf7ea5cb9339b6004dce0fbfd9513526/931acd59d109b3de363242408abf6c81810a4cdb.jpg?tbpicau=2025-02-24-05_52240db01ed07dcb1b18129d97d14c01)
但在遇到虫巢霸主前,各位大魔法师需要先完成其“小弟们”的考验~
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f7b0b227fe0e7bec23da03e91f2fb9fa/8244e613c8fcc3ce0d4c6f1bd445d688d53f20e4.jpg?tbpicau=2025-02-24-05_930d75cb01688a9e2449439bfb578695)
除过上述5种怪物,我们还在第二章—永恒堡垒中发现了新的物种,骷髅怪。![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3283994df519ebc4c0787691b227cf79/374be1086b63f62420d29f2bc144ebf81b4ca3e5.jpg?tbpicau=2025-02-24-05_b9ef805d21abcdda659ec2df496f08b4)
● 新增部分法术介绍
为确保大魔法师们对新内容的新鲜感,本次介绍依旧选取部分具有代表性的法术~
法术①:召唤类
是的,继巨灵之后,我们又制作了一款新的召唤类法术。从我们主角传回来的消息称,他是根据古代王座中新精英怪的技能感悟到的这款法术。
法术②:独特类
在正式版中,我们新增了一些独特法术,期望大家可以利用这些法术开发出新的套路。通过后续对大家通关情况的观察,我们注意到这些独特类法术确实有帮助到大家,为大家提供了更多思路。所以在1.1的更新中,同样有新的独特法术等待着各位大魔法师们的奇思妙想。
同时,我们也再次为大家解答此类独特法术的获取方式:
在利恩处通过研究解锁食腐舌簇,解锁后,将在第三章概率遇见食腐舌簇群,在深渊旁丢掉一个不用的法术,在食腐舌簇对其进行收集后,将返还一个随机的独特法术。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f7ad9dec5dd5ad6eaaf964e2b1ca39a3/895c31071d950a7b27bee8ec4cd162d9f3d3c9e1.jpg?tbpicau=2025-02-24-05_82a47619d3e82f0a519994b944f2ff6d)
法术③:法术被动类
同样在正式版中,我们新增了破界石类法术,希望大家可以通过自由改变后置槽的方式拓展充能类的构筑。但经过后续的观察,我们发现大家貌似是因为充能效率不足的原因,限制了思路的发挥。因此,在本次更新中,将会有一款新的法术通过转化的方式,为大家解决充能效率不足的困扰。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d98fe3d77dc79f3d8fe1e4388aa0cdbc/764fef50f819861826c849ac0ced2e738ad4e6e5.jpg?tbpicau=2025-02-24-05_ffdfe5a32c6eeaa5505a9034a55102f4)
● 新增遗物&新增遗物功能
关于此次遗物的设计方向,我们希望这些遗物的诞生,可以帮助大家在挑战更高难度时,自身的构筑可以更快的成型。因此,它们的自身效果,均与收益提升有关。同时,因其携带的效果,它们的稀有度也会更偏高一些。不过不用担心,难度越高,收益也会越大。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=cf40a2b58def76093c0b99971edca301/ba6a3808c93d70cff8730c25bedcd100bba12be7.jpg?tbpicau=2025-02-24-05_6638292074e22256af6ea01ab24ae421)
除此之外,我们在本次的更新中,还根据大家之前所提到的建议,制作了两个新的遗物功能。
功能①:系列遗物效果
为了让遗物与遗物之间具备互动性,我们将所有的遗物进行了统一归类整理,目前共有5套系列遗物和其他散件遗物若干。本次更新后,各位大魔法师在同一场对局中集齐任意系列遗物,将会获得额外的增益。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=cc5aaa19673fb80e0cd161df06d02ffb/b7df1811b912c8fc0e7d50e5ba039245d78821e6.jpg?tbpicau=2025-02-24-05_67aa79ad9cb38300b87247cbfa38f329)
功能②:关闭/展示单个遗物外观功能
之前的版本中,遗物改变外观的情况只有狩猎玉佩和近距离观察可以在设置中关闭,但我们也有收到过希望其他遗物也可以随意关闭的建议。所以,在这次开发中,我们尝试将这个功能做了出来。1.1上线后,大家将可以通过点击右侧所获得遗物的列表的图标,进行外观的关闭或展示。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3284994df519ebc4c0787691b227cf79/374be1086b63f62420d59f2bc144ebf81b4ca3e0.jpg?tbpicau=2025-02-24-05_5f492ec0b4c8436686cea5ff9dba9dcb)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=29bcf87bb0246b607b0eb27cdbf91a35/6a05acdfb48f8c54035b63077c292df5e1fe7fe0.jpg?tbpicau=2025-02-24-05_de72a55e296ba4b8097e955ef9de9040)
● 新增套装介绍
在游戏的开发中,我们意识到一个问题。无论如何新增法术或遗物,都只是通过法术的不同从而衍生出不同的流派。那么,我们是否可以通过设计某样新的内容,从而促使一个新流派的诞生且该流派的核心并非是依赖法术呢?在经过不断设计驳回后,最终有了该套装的诞生。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7da46ee2e951f3dec3b2b96ca4eff0ec/449f66dab6fd526630a49a3ced18972bd50736e5.jpg?tbpicau=2025-02-24-05_81683b65aa149c15925768ab556fe13e)
【游戏优化体验】
正式版后,我们再次对大家关于游戏体验方面的建议进行了收集整理。在经过多次开会讨论后,我们确定了以下内容的制作。这些体验优化,在大家更新至1.1后就可以体验到啦~
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=8a4ec225609759ee4a5060c382fa434e/c4bd6600213fb80ef958c7ff70d12f2eb83894e7.jpg?tbpicau=2025-02-24-05_3b09bdcad35f130a044ce5ced549230c)
● 新增研究功能:战力统计仪
统计仪的诞生同样来自大家的反馈。起初我们收到的反馈是希望在最后结束的总结中,查看每个法术所造成的伤害。但我们在商议后,决定将这一功能直接应用至整局游戏中。在1.1更新后,你将可以通过研究解锁该功能,并在对局中随时查看自己的当前房间法术伤害及全局伤害。
● 新增研究功能:召唤解除器
关于召唤物方面,我们也同样收到了一些声量较高的反馈。例如召唤物过多时导致通关卡顿无法进入下一关、召唤物过多时找不到掉落物。因此我们制作了召唤解除器,更新后,在你遇到以上烦恼时,便可进行一键解除。
● 新增研究功能:回收器
通过观察我们发现,虽然增多了法术禁用的数量。但依旧有一些肤色偏黑的大魔法师很难在冒险中顺利的达成自己设想中的构筑,尤其我们还在不断的开发新的法术,因此我们特地在此次更新中制作了回收器功能。当大魔法师们在到达第四章后,便可以将自身用不到的法术、遗物、药水通过回收器转化为金币,帮助大家更好的完成自己的法术构筑。
● 训练场新增功能:遗物选择
训练场增加遗物自选也是自游戏上线以来呼声就很高的功能之一,我们这次也是专门将其开发了出来。大家在更新后就可以体验到,未来可以在训练场更好的开发研究自己的套路~
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=39903800d12bd40742c7d3f54b889e9c/6cb8d512632762d0c7b70297e6ec08fa503dc6e7.jpg?tbpicau=2025-02-24-05_535aaac515c704ef19b2e21d494c8293)
【后续计划】
首先有一个好消息要分享给大家,魔法工艺手游的版号已经成功下发,手游版本的制作正在移植组同事的努力下推进中,尤其是大家重点关注的优化问题~当然,PC端的更新我们也不会落下,我们会继续开发新的内容与功能,并持续增强对游戏的优化,争取魔法工艺的弹幕流畅度,可以越来越好。
因此,希望大家可以在1.1上线后多多体验这个版本,并多多向我们提出建议反馈。我们一定会及时查看,并对大家的期待做出回应~
在和大魔法师们相伴的一年多时间里,相信大家也能感受到我们对于玩家意见的关注和重视,我们也会在能力范围内尽量满足大家对于游戏的新期待。在设想的内容开发完成后,我们将会进入无尽模式等内容的评估与规划,希望大家可以多给我们一些时间。
在正式版发布时,我们曾对外公开过,后续我们将继续进行开发。一方面是将已经确定的内容和思路制作出来,另一方面则是将收集到的反馈进行整理讨论,并将讨论通过的内容优化填充至游戏内。目前已经小有进展,并在月初招募了一批大魔法师积极的参与到我们新内容的测试中。
那么本期开发者日志我们将着重介绍在正式版后,我们都做了哪些新的内容及优化项,请看介绍~
【新内容的开发】
在正式版后,我们依旧没有停止对于法术、遗物等内容的开发。
在这段时间中,我们又新开发了7个法术、6个遗物,以及6款法杖。等1.1版本正式上线后,希望大魔法师们可以多多体验~
● 新增怪物介绍
本次1.1共有9种新怪物将要与大魔法师们见面。
首先,是第五章的新增精英怪:虫巢霸主
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=bf7ea5cb9339b6004dce0fbfd9513526/931acd59d109b3de363242408abf6c81810a4cdb.jpg?tbpicau=2025-02-24-05_52240db01ed07dcb1b18129d97d14c01)
但在遇到虫巢霸主前,各位大魔法师需要先完成其“小弟们”的考验~
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f7b0b227fe0e7bec23da03e91f2fb9fa/8244e613c8fcc3ce0d4c6f1bd445d688d53f20e4.jpg?tbpicau=2025-02-24-05_930d75cb01688a9e2449439bfb578695)
除过上述5种怪物,我们还在第二章—永恒堡垒中发现了新的物种,骷髅怪。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3283994df519ebc4c0787691b227cf79/374be1086b63f62420d29f2bc144ebf81b4ca3e5.jpg?tbpicau=2025-02-24-05_b9ef805d21abcdda659ec2df496f08b4)
● 新增部分法术介绍
为确保大魔法师们对新内容的新鲜感,本次介绍依旧选取部分具有代表性的法术~
法术①:召唤类
是的,继巨灵之后,我们又制作了一款新的召唤类法术。从我们主角传回来的消息称,他是根据古代王座中新精英怪的技能感悟到的这款法术。
法术②:独特类
在正式版中,我们新增了一些独特法术,期望大家可以利用这些法术开发出新的套路。通过后续对大家通关情况的观察,我们注意到这些独特类法术确实有帮助到大家,为大家提供了更多思路。所以在1.1的更新中,同样有新的独特法术等待着各位大魔法师们的奇思妙想。
同时,我们也再次为大家解答此类独特法术的获取方式:
在利恩处通过研究解锁食腐舌簇,解锁后,将在第三章概率遇见食腐舌簇群,在深渊旁丢掉一个不用的法术,在食腐舌簇对其进行收集后,将返还一个随机的独特法术。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f7ad9dec5dd5ad6eaaf964e2b1ca39a3/895c31071d950a7b27bee8ec4cd162d9f3d3c9e1.jpg?tbpicau=2025-02-24-05_82a47619d3e82f0a519994b944f2ff6d)
法术③:法术被动类
同样在正式版中,我们新增了破界石类法术,希望大家可以通过自由改变后置槽的方式拓展充能类的构筑。但经过后续的观察,我们发现大家貌似是因为充能效率不足的原因,限制了思路的发挥。因此,在本次更新中,将会有一款新的法术通过转化的方式,为大家解决充能效率不足的困扰。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d98fe3d77dc79f3d8fe1e4388aa0cdbc/764fef50f819861826c849ac0ced2e738ad4e6e5.jpg?tbpicau=2025-02-24-05_ffdfe5a32c6eeaa5505a9034a55102f4)
● 新增遗物&新增遗物功能
关于此次遗物的设计方向,我们希望这些遗物的诞生,可以帮助大家在挑战更高难度时,自身的构筑可以更快的成型。因此,它们的自身效果,均与收益提升有关。同时,因其携带的效果,它们的稀有度也会更偏高一些。不过不用担心,难度越高,收益也会越大。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=cf40a2b58def76093c0b99971edca301/ba6a3808c93d70cff8730c25bedcd100bba12be7.jpg?tbpicau=2025-02-24-05_6638292074e22256af6ea01ab24ae421)
除此之外,我们在本次的更新中,还根据大家之前所提到的建议,制作了两个新的遗物功能。
功能①:系列遗物效果
为了让遗物与遗物之间具备互动性,我们将所有的遗物进行了统一归类整理,目前共有5套系列遗物和其他散件遗物若干。本次更新后,各位大魔法师在同一场对局中集齐任意系列遗物,将会获得额外的增益。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=cc5aaa19673fb80e0cd161df06d02ffb/b7df1811b912c8fc0e7d50e5ba039245d78821e6.jpg?tbpicau=2025-02-24-05_67aa79ad9cb38300b87247cbfa38f329)
功能②:关闭/展示单个遗物外观功能
之前的版本中,遗物改变外观的情况只有狩猎玉佩和近距离观察可以在设置中关闭,但我们也有收到过希望其他遗物也可以随意关闭的建议。所以,在这次开发中,我们尝试将这个功能做了出来。1.1上线后,大家将可以通过点击右侧所获得遗物的列表的图标,进行外观的关闭或展示。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3284994df519ebc4c0787691b227cf79/374be1086b63f62420d59f2bc144ebf81b4ca3e0.jpg?tbpicau=2025-02-24-05_5f492ec0b4c8436686cea5ff9dba9dcb)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=29bcf87bb0246b607b0eb27cdbf91a35/6a05acdfb48f8c54035b63077c292df5e1fe7fe0.jpg?tbpicau=2025-02-24-05_de72a55e296ba4b8097e955ef9de9040)
● 新增套装介绍
在游戏的开发中,我们意识到一个问题。无论如何新增法术或遗物,都只是通过法术的不同从而衍生出不同的流派。那么,我们是否可以通过设计某样新的内容,从而促使一个新流派的诞生且该流派的核心并非是依赖法术呢?在经过不断设计驳回后,最终有了该套装的诞生。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7da46ee2e951f3dec3b2b96ca4eff0ec/449f66dab6fd526630a49a3ced18972bd50736e5.jpg?tbpicau=2025-02-24-05_81683b65aa149c15925768ab556fe13e)
【游戏优化体验】
正式版后,我们再次对大家关于游戏体验方面的建议进行了收集整理。在经过多次开会讨论后,我们确定了以下内容的制作。这些体验优化,在大家更新至1.1后就可以体验到啦~
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=8a4ec225609759ee4a5060c382fa434e/c4bd6600213fb80ef958c7ff70d12f2eb83894e7.jpg?tbpicau=2025-02-24-05_3b09bdcad35f130a044ce5ced549230c)
● 新增研究功能:战力统计仪
统计仪的诞生同样来自大家的反馈。起初我们收到的反馈是希望在最后结束的总结中,查看每个法术所造成的伤害。但我们在商议后,决定将这一功能直接应用至整局游戏中。在1.1更新后,你将可以通过研究解锁该功能,并在对局中随时查看自己的当前房间法术伤害及全局伤害。
● 新增研究功能:召唤解除器
关于召唤物方面,我们也同样收到了一些声量较高的反馈。例如召唤物过多时导致通关卡顿无法进入下一关、召唤物过多时找不到掉落物。因此我们制作了召唤解除器,更新后,在你遇到以上烦恼时,便可进行一键解除。
● 新增研究功能:回收器
通过观察我们发现,虽然增多了法术禁用的数量。但依旧有一些肤色偏黑的大魔法师很难在冒险中顺利的达成自己设想中的构筑,尤其我们还在不断的开发新的法术,因此我们特地在此次更新中制作了回收器功能。当大魔法师们在到达第四章后,便可以将自身用不到的法术、遗物、药水通过回收器转化为金币,帮助大家更好的完成自己的法术构筑。
● 训练场新增功能:遗物选择
训练场增加遗物自选也是自游戏上线以来呼声就很高的功能之一,我们这次也是专门将其开发了出来。大家在更新后就可以体验到,未来可以在训练场更好的开发研究自己的套路~
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=39903800d12bd40742c7d3f54b889e9c/6cb8d512632762d0c7b70297e6ec08fa503dc6e7.jpg?tbpicau=2025-02-24-05_535aaac515c704ef19b2e21d494c8293)
【后续计划】
首先有一个好消息要分享给大家,魔法工艺手游的版号已经成功下发,手游版本的制作正在移植组同事的努力下推进中,尤其是大家重点关注的优化问题~当然,PC端的更新我们也不会落下,我们会继续开发新的内容与功能,并持续增强对游戏的优化,争取魔法工艺的弹幕流畅度,可以越来越好。
因此,希望大家可以在1.1上线后多多体验这个版本,并多多向我们提出建议反馈。我们一定会及时查看,并对大家的期待做出回应~
在和大魔法师们相伴的一年多时间里,相信大家也能感受到我们对于玩家意见的关注和重视,我们也会在能力范围内尽量满足大家对于游戏的新期待。在设想的内容开发完成后,我们将会进入无尽模式等内容的评估与规划,希望大家可以多给我们一些时间。