说在前面,纯火山卡组的强度确实幽默,但是火山系统与蛇眼和荷鲁斯适配性非常好,我认为是有竞技强度的。
当前卡池蛇眼通过能赚取大量场值,但是限制严重,吃坑难补缺少本家终端,荷鲁斯启动能力强但是亏手严重而且缺乏合适终端。火山终端强力,有本家赚cost点但是启动能力非常差。
那么这套卡组的运转逻辑就是通过荷鲁斯和蛇眼赚取场值为火山提供启动,火山为荷鲁斯和蛇眼踩坑、提供cost以及提供终端。
通常来说卡组制胜方法是先手伪ftk、后手可以战伤+效伤也可以纯战伤或者纯效伤,而且火山卡组的伤害溢出,不容易出现机关傀儡那种少一段就烧不死人的情况。
当前卡池蛇眼通过能赚取大量场值,但是限制严重,吃坑难补缺少本家终端,荷鲁斯启动能力强但是亏手严重而且缺乏合适终端。火山终端强力,有本家赚cost点但是启动能力非常差。
那么这套卡组的运转逻辑就是通过荷鲁斯和蛇眼赚取场值为火山提供启动,火山为荷鲁斯和蛇眼踩坑、提供cost以及提供终端。
通常来说卡组制胜方法是先手伪ftk、后手可以战伤+效伤也可以纯战伤或者纯效伤,而且火山卡组的伤害溢出,不容易出现机关傀儡那种少一段就烧不死人的情况。