我现在玩到第3年
刚刚走地图出BUG被卡进石头缝里出不来关游戏了
作为一个养成游戏(至少目前看来是养成)
有必要特意做一张地图让角色在那走来走去吗
?
诚然,美术风格不错
但除了耗费时间还有什么用呢?
明明一个次级菜单选项点击能完成的事
传统UI点击式行动 外出购物----宝蔬菜家----买盐
和从自己家跑到他家买盐有啥区别
现在每个回合开始得找一圈地图看看有没有支线
没有就收菜买盐做菜打肉,这个过程中打肉能视作动作小游戏外其他跑图纯浪费时间啊
我记得前几年的火山女儿好像也是这样的模式
可是别人地图小,而且强调和NPC的互动
汉尘目前大部分NPC 除非头上顶个感叹号不然我都不会去说话 因为无话可说()
只有小倩我倒是遇到了塞2块烤肉
刚刚走地图出BUG被卡进石头缝里出不来关游戏了
作为一个养成游戏(至少目前看来是养成)
有必要特意做一张地图让角色在那走来走去吗
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诚然,美术风格不错
但除了耗费时间还有什么用呢?
明明一个次级菜单选项点击能完成的事
传统UI点击式行动 外出购物----宝蔬菜家----买盐
和从自己家跑到他家买盐有啥区别
现在每个回合开始得找一圈地图看看有没有支线
没有就收菜买盐做菜打肉,这个过程中打肉能视作动作小游戏外其他跑图纯浪费时间啊
我记得前几年的火山女儿好像也是这样的模式
可是别人地图小,而且强调和NPC的互动
汉尘目前大部分NPC 除非头上顶个感叹号不然我都不会去说话 因为无话可说()
只有小倩我倒是遇到了塞2块烤肉
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