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首当其冲是缺人,没几个人愿意与世隔绝跑到济州岛上的neople任职。
美术音乐那方面是可以外包,或者在家远程工作,所以你看地下城的这两方面就没问题
缺的是永远是游戏设计的程序员。
说的简单点就是,有实力有雄心壮志的游戏设计程序员想把内容做好,但是上面领导发话先把氪金渠道做好。
那就很明显一下子就泼了冷水,做好了氪金内容但游戏内容一坨的情况是常有的事,上头又不管。公司态度这样,程序员干的不开心,那就只剩跑路这条道路。
而程序员写的代码一般都只有自己看的明白,所以你就发现为什么冷门职业男法、女圣职、守护者、魔枪、特工这些职业常年没怎么改动,也未曾加强到说幻神轮流做的地步。他们就是原本那些雄心壮志的设计师搞出来了,现在都已经跑路了。新招的设计师既不是负责管这方面的事,上头也不在乎职业平衡什么的。所以每次职业平衡都是只加数据,连个改技能形态都没,甚至是白卷的情况。
有兴趣你可以上b站搜dnf发展史的视频,你也能大概明白115为啥是长这个样。这也是为什么细数历届策划,提起每个策划你只会对他们”过错“的那部分印象极其深刻。但提起那个男人尹民镇,虽然也有过错,但他却是个有功且最会玩游戏的策划。因为尹民镇他坚持是先做内容,再去提高付费玩家对付费的需求与意愿。并且是最快改错改正的策划。但这个人特别超标,他干的事只有他自己干的明白,谁接都是一坨屎。喂养在他手里一开始是没问题的,甚至花费比115买深渊票还便宜,并且是真正做到每日都有提升,115买票刷深渊是蓝天白云都没有直接光头。就是因为这样,三小龙没搞懂喂养是什么东西,接着就改得臭名昭著。